ФЭНДОМ


Добро пожаловать!Править

Эта вики посвящена игре Stationeers, которая в данный момент разрабатывается студией RocketWerks.

Об игреПравить

Стройте вашу собственную космическую станцию и управляйте ею с друзьями, незнакомыми или в одиночку! Полностью работающая инженерия, медицина, наука, электроэнергетика и ботаника. Находите и изучайте астероиды, добывайте ресурсы и создавайте фабрики для их переработки.

Stationeers была вдохновлена игрой Space Station 13.

β-новости

0.2.1840.8506

  • Для большого и малого резервуаров добавлен параметр Quantity - количество газа в молях.

0.2.1821.8432

  • Картридж анализа атмосферы теперь отображает данные об атмосфере внутри скафандра другого стационера. Может пригодиться для контроля состояния персонажа без сознания.

0.2.1820.8428

  • Добавлена команда микропроцессора define, позволяющая именовать константу без использования регистров.

0.2.1816.8375

  • Добавлены игровые звуки для завершения задач, миссий и стадий, добавления предмета в слот руки, открытия и закрытия окон инвентаря.
  • Добавлены звуки интерфейса в меню.
  • Добавлены усы для ноября (Movember).
Статьи и руководства
Все рецепты производства Миры
Постройка и автоматизация шлюза Шлюз для Марса (логика + компьютер)
Автоматизация солнечных панелей и генератора Атмосферный контроль
Растения Программирование микропроцессора
Еда Часы на семисегментных индикаторах
Ресурсы
Минералы

Кремний
Железо
Золото
Медь
Серебро
Свинец
Никель
Уголь
Уран
Оксит
Летучее вещество
Лёд

Слитки

Кремний
Железо
Золото
Медь
Серебро
Свинец
Никель
Сталь
Электрум
Инвар
Константан
Припой

Газы

Кислород
Азот
Водород
Углекислый газ
Токсины
Вода
Закись азота

Прочее

Смесь реагентов
Углерод
Шлак

Производство
Металлургия

Печь
Дуговая печь
Центрифуга

Обработка

Автолат
Принтер электроники
Гидравлический сгибатель труб
Производитель инструментов
Фабрикатор
Принтер безопасности
Утилизатор

Логистика

Конвейер
Транспортная труба
Корзина
Раздатчик
Приёмник
Стакер
Извлекатель
Сортировщик
Склад

Экипировка
Одежда

Комбинезон (Оранжевый)
Униформа (Командир)
Униформа космодесантника
Броня космодесантника
Шлем космодесантника
Бейсболка
Налобный фонарь
Скафандр "EVA"
Прочный скафандр
Шлем
Прочный шлем
Реактивный ранец
Прочный реактивный ранец
Прочный рюкзак
Пояс для инструментов
Пояс шахтёра
Очки
Очки ночного видения

Оружие

Энергетический пистолет
Энергетическая винтовка
Пистолет
Пистолет-пулемёт
Граната
Световой меч

Ручной инструмент

Баллончик с краской
Чистящее средство
Болгарка
Бур
Газовая горелка
Дрель
Кирка
Кусачки
Лом
Маркировщик
Огнетушитель
Отвёртка
Планшет
Разводной ключ
Сигнальный огонь
Авторский инструмент
Хемилюминесцентный источник света
Баскетбольный мяч

Переносные приспособления

Маячок
Переносной светильник
Георадар (GPR)
Переносная солнечная панель
Маленький флаг
Переносной ящик

Картриджи к планшету

Анализатор атмосферы
Медицинский анализатор
Сетевой анализатор
Справочник
Трекер
Сканер руды
Цветной сканер руды
Контроль доступа
Конфигурация
Руководство

Расходники

Аккумулятор
Высокоёмкий аккумулятор
Ядерный аккумулятор
Скотч
Газовый баллон
Улучшенный газовый баллон
Карта доступа
Магазин для пистолета
Магазин для пистолета-пулемёта
Патронный ящик

Еда
Химия, медицина
Фермерство

Принтер органики
Гидропонная установка
Гидропонная станция
Переносная гидропонная установка
Автоматическая гидропонная станция

Растения

Пшеница
Соевые бобы
Кукуруза
Картофель
Помидор
Тыква
Рис
Гриб
Папоротник
Цветы
Инопланетный гриб

Животные

Оплодотворённое яйцо
Цыплёнок
Курица

Кухонные приборы

Микроволновая печь
Процессор реагентов
Упаковка для яиц

Продукты

Мука
Молоко
Яйцо
Соевое масло
Маффин
Зерновой батончик
Печёный картофель
Картофель фри
Тыквенный пирог
Томатный суп

Органы

Мозг
Лёгкие
Скелет

Оборудование

Химическая установка
Смеситель красок

Реагенты, порошки

Фенокситол
Серебро
Золото
Электрум
Инвар
Уголь
Красители

Лекарства

Лечащая таблетка
Таблетка (Снотворное)

База
Космический корабль
Стройматериалы

Лист железа
Лист стали
Лист пластика
Стекло
Изоляция

Стены

Железный каркас
Стальной каркас
Железная стена
Композитная стена
Композитное покрытие
Окно
Композитное окно
Арочная стена
Плоская стена
Геометрическая стена
Наборная стена

Двери

Стеклянная дверь
Композитная дверь
Дверь шлюза
Усиленная дверь

Прочие элементы

Решётчатый настил
Лестница
Вертикальная лестница
Верхушка лестницы
Платформа лестницы
Лифт
Перила

Мебель

Шкафчик
Маленький шкафчик
Стул
Стол
Слипер
Криокапсула
Стойка для скафандра
Подставка для ящика

Прочее

Крышка-рольставень
Знак
Наклейка для трубы
Камера
Книга
Баскетбольное кольцо
Спутниковая антенна
Посадочная площадка

Конструкция

Ядро космического корабля
Док-порт

Двигатели

Большой двигатель
Средний двигатель
Малый двигатель

Управление

Сиденье пилота
Гироскоп
Звёздный якорь

Вооружение

Турель
Торпедный аппарат
Торпеда

Газовое оборудование
Энергетика
Пассивное оборудование

Труба
Вентиль
Манометр
Радиатор
Стойка для баллона
Коннектор (Большой баллон)
Большой баллон
Малый резервуар
Большой резервуар

Активное оборудование

Регулятор давления
Регулятор обратного давления
Насос
Газовый смеситель
Электровентиль
Кондиционер
Воздушный фильтр

Атмосфера

Пассивная вентиляция
Активная вентиляция
Охладитель воздуха
Обогреватель
Переносной кондиционер
Переносной воздушный фильтр
Воспламенитель

Фильтры

Малые фильтры
Средние фильтры
Большие фильтры

Электрическая сеть

Моток кабеля
Моток силового кабеля
Предохранитель
ИБП
Коннектор (Силовой)
Трансформатор
Маленький трансформатор

Источники электричества

Солнечная панель
Твердотопливный генератор
Газовый электрогенератор
Турбогенератор
Переносной электрогенератор
РИТЭГ
Батарея

Потребители

Лампа
LED
Мигающая лампочка
Громкоговоритель
Зарядное устройство
Стационарный маяк

Автоматизация
Управление

Компьютер
Консоль

Датчики

Анализатор атмосферы
Анализатор кабеля
Датчик солнечного света
Датчик движения
Газовый датчик

Индикация

Светодиодный дисплей (Маленький)
Светодиодный дисплей (Средний)
Светодиодный дисплей (Большой)
LED-слайдер

Модули для компьютера

Логический контроллер
Программатор
Производство
Сортировщик
Связь

Модули для консоли

Мониторинг атмосферы
Параметры корабля
Управление атмосферой
Управление дверями
Управление питанием
Управление режимом
Управление солнечными панелями
Управление шлюзом
Расширенное управление шлюзом
Видеонаблюдение
Дисплей хэш-числа
Статистический дисплей
Диск (Настройка)

Логические элементы

Чип (Чтение)
Чип (Запись)
Чип (Множественная запись)
Чип (Повторитель)
Чип (Чтение слота)
Чип (Множественное чтение)
Чип (Чтение реагента)
Чип (Множественное чтение слотов)
Чип (Выключатель)
Чип (Память)
Чип (Генератор хэшей)
Чип (Арифметика)
Чип (Выбор)
Чип (Сравнение)
Чип (Min/Max)
Чип (Унарные операции)
Сокет
Микропроцессор
Кнопка
Переключатель
Рычаг
Нажимная пластина

Прочее
Разрушенные структуры Обломки Куб
NPC Насекомое NPC Персонаж Ручной сканер
Яичная скорлупа Картонная коробка

Прочее Править

Коммюнити

Inet Steam Twicon Yticon Twitch
Discord Rdicon

E4c2af2e19ca37035adf9f3baf08a8de7173524c

Обновления
0.2.1846.8518 (13.12.2018)
  • Поддержка логических параметров Pressure, Quantity, Temperature, RatioCarbonDioxide, RatioNitrogen, RatioOxygen, RatioPollutant, RatioVolatiles, RatioWater и RatioNitrousOxide для больших и малых резервуаров. (Спасибо SunRazor!)
  • Поле для отображения текущего режима динамиков в настройках звука.
  • Звук при перемещении предмета в слот руки.
  • Звукокое оповещение однократно воспроизводится при включении его в меню настроек звука.
  • Обновлены файлы локализаций на 10 декабря.
  • Музыка в основном меню воспроизводилась, даже если громкость была выставлена на ноль.
  • Описание команд *al для микропроцессора.
  • Ошибка, блокировавшая обратное вращение винтов настройки на клиенте.
  • Автосохранение работало на клиенте мультиплеера если настройка была включена после присоединения к игре.
  • Персонаж застревал на законцовке лестницы при попытке спуститься.
  • Нелокализованное текстовое поле в обучающей миссии на шаге включении скафандра.
  • Ошибка, мешающая персонажу пройти сквозь проём в лестничной площадке.
  • Урожайность растений была от 2 до HarvestYield+1, в зависимости от метода сбора.
  • Ошибка, позволяющая игроку взять в руки полностью выросшее растение.
  • Игрок моментально умирал при попытке встать со стула.
  • Ошибка заклипывания в объекты при сходе персонажа с законцовки вертикальной лестницы.
  • Зависание игры при настройке чипа групповой записи.
  • NRE на выделенном сервере при попытке воспроизведения некоторых новых звуков пользовательского интерфейса.
  • Описание некоторых инструкций микропроцессора. (Спасибо EinBerliner!)
  • В первый ящик, который персонаж находит в сценарии "Побег с Марса", добавлены листы пластика, поскольку без них добавление стадий постройки станков делает прохождение сценария слишком сложным.
  • Проблема в обучающей миссии, при определённом положении кресел невозможно было добраться до фильтра для скафандра.
  • Внешний вид панели руководства унифицирован с видом окна подсказок редактора кода микропроцессора.
0.2.1833.8470 (31.11.2018)
  • Ошибка с невозможностью настройки второго винта на логических чипах.
0.2.1831.8467 (29.11.2018)
  • Новые модели униформ для замены исходных плоских боксов, использовавшихся с самого начала.
  • Кнопка 'Внешность' (Appearance) в меню настроек. Работает также, как экран создания персонажа, который уже был в игре, но создаёт шаблон, используемый при создании нового мира. Также будет задействована при присоединении к многопользовательской игре.
  • Поддержка локализованного текста (перевода) на экране нового мира.
  • Картридж анализатора атмосферы может получать данные об атмосфере в скафандре другого стационера. Полезно для диагнностики персонажей, потерявших сознание. Спасибо Sim и Neouni за идею!
  • Приглушённый фон для всех окон и диалогов, чтобы облегчить восприятие текста игроком.
  • Команда define микропроцессора, позволяющая программистам задать соответствие имени и константы.
  • Дополнительные звуки интерфейса, включая экран создания персонажа.
  • Варианты усов для ноября.
  • Внутриигровые звуки завершения задачи, миссии и стадии, добавления объекта в слот руки, открытия и закрытия окон инвентаря.
  • Отсутствовавшие звуки интерфейса в меню.
  • Кнопка "умного" поворота используется как модификатор для вращения винтов логических устройств в обратную сторону.
  • Новый цвет волос - зелёный.
  • Настроены окна диалогов вопросов, предупреждений и подтверждений, для большего отличия друг от друга и лучшего отображения содержимого.
  • Вид окна редактора программ микропроцессора для большего однообразия с другими окнами игры.
  • Унификация внешнего вида окон ввода текста.
  • Настройка максимального радиуса слышимости для многих циклических звуков для уменьшения звукового шума. WIP.
  • Увеличен размер окна помощи редактора программ, чтобы вмещать больше текста.
  • В записях файла отладки убраны лишние данные и добавлены метрики, более подходящие для решения проблем, например тип сервера и загруженные моды. Игровой лог находится в файле %userprofile%\AppData\LocalLow\Rocketwerkz\Stationeers\output_log.txt и может быть полезен, если вы сообщаете об ошибках, особенно тех, которые отображаются в в нижнем левом углу экрана.
  • Улучшена поддержка нумерованных значений (enum) в микропроцессоре.
  • Перебор устройств при вращении винтов настройки теперь идёт в алфавитном порядке.
  • Обновлена локализация (на 29 ноября).
  • Искажения текста при изменении размеров стациопедии.
  • Ошибка с звуком "активности по умолчанию", который использовался вместо всех остальных звуков. Сложные станции теперь звучат гораздо ьлучше, но по прежнему требуются доработки.
  • Неправильный расчёт комбинированной атмосферы при объединении трубопроводов.
  • Обнуление внутренней атмосферы при удалении концевого сегмента трубопровода.
  • Некорректное разделение атмосферы при разделении трубопровода на два.
  • Описание команды lr микропроцессора.
  • Переносная гидропонная установка, присоединённая к коннектору, не отсоединялась из-за отсутствия контроллера анимации.
  • Диалоги ввода текста случайно меняли размер.
  • Батарейные светильники расходовали энергию батарей даже в выключенном состоянии.
  • Батарейные светильники давали свет даже после полного разряда батарей.
  • Электронный вентиль таперь не выбрасывает ошибку если полностью замурован в каркасе.
  • Проблемы с запуском нового мира из-за изменения настроек при сохранении старых привязок к именам миров.
  • Щелчки звука в основном меню.
  • Звуки инвентаря воспроизводились при старте новой игры.
  • Проблема с усами для третьего варианта лица.
  • Ошибка при уничтожении переносной солнечной панели, из-за её попыток генерации электричества во время уничтожения.
  • Выход текста за пределы в меню и на кнопках. Теперь размер шрифта подбирается автоматически для удержания текста в звдвнных границах. Особенно заметно в локализованных версиях.
  • Случаи двойного воспроизведения звуков при работе с меню.
  • Ошибка неправильного отображения бороды на одном из вариантов лица.
  • Ошибка создания органов при генерации персонажа приводила к немедленной его смерти.
  • NullReferenceException при попытке воспроизведения звука до полной инициализации аудиоменеджера.
  • Монитор атмосферы показывал неверные единицы при прокрутке через температуру. (Спасибо EinBerliner!)
  • Неверный закрывающий тэг для ChangeSettingToFor.
  • Некорректное хранение в микропроцессоре хэшей, заданных через define.
0.2.1812.8352 (13.11.2018)
  • Настенная аккумуляторная лампа. Подключается только к информационной сети, но имеет слот для аккумулятора и может быть использована как аварийный источник освещения.
  • Стойка для скафандра теперь заряжает также аккумуляторы в налобном фонаре и шлеме космодесантника.
  • Новые модели и риги персонажей. Визуальное улучшение, дающее лучший и более приятный результат для персонажей при использовании одного и того же набора ригов для мужских и женских фигур.
  • Экипировка космодесантника - униформа, броня и шлем. Создаются в производителе инструментов. Шлем имеет слот для аккумулятора и встроенный фонарь. В броне есть четыре слота для предметов. На данный момент никаких специальных свойств у комплекта нет, но они будут добавлены в дальнейшем.
  • Первый вариант поддержки игровых контроллеров. Не задана настройка по умолчанию, так что назначайте оси самостоятельно. Добавлены изображения кнопок для контроллера Xbox One (позднее добавятся и для других контроллеров).
  • Серъёзная переделка текстовых файлов локализаций. Непереведённые ключи больше не включаются во все XML-файлы и отсутствующие переводы по умолчанию ссылаются на английский. Подробности на канале #localization Дискорда.
  • Недостающие варианты переходов и тернарных операторов для микропроцессора.
  • Настройка громкости звуков интерфейса.
  • Тэги переходов в программе микропроцессора теперь можно использовать как константы. Значение константы равняется номеру строки, на которую установлен тэг.
  • Растения теперь не получают повреждений если в атмосфере нет газов для их дыхания. Они по прежнему получают повреждения от температуры, токсинов и нехватки воды.
  • Обновлены файлы локализаций (по состоянию на 10 ноября).
  • В слоты для диска данных кондиционера и охладителя больше нельзя вставить любой предмет.
  • Масштабированы настройки громкости. Новый уровень 100 соответствует старому 80. Если ваша настройка была ниже 80, то она соответственно приведена к новой, так что вы не услышите разницы.
  • Проблема с выпадающим списком сокетов, который оставался видимым в мире и привязанным к плате программатора при извлечении её из компьютера.
  • Некорректная тень шлема при взгляде на тень персонажа. Была вызвана неправильной настройкой уровней одного из направленных источников света сцены.
  • Цвет кожи не менялся при одевании униформы. Теперь вет кожи кистей и рук персонажа отображается корректно.
  • Налобный фонарь не был привязан к кнопке включения света и индикатору на экране. Сейчас все нашлемные фонари и налобный фонарь переключаются правильно.
  • Индикатор состояния инструментов с батарейным питанием оставался видимым при выбрасывании включённого предмета на землю.
  • Кнопка случайной генерации персонажа рандомизировала не все атрибуты. Также несколько оптимизирован экран создания персонажа. Будут ещё изменения.
  • Кнопка связи со станцией теперь чётко отображает, находится ли станция в зоне контакта.
  • Проблема с выбрасыванием предметов из-за остатков старой системы управления после введения игровых контроллеров.
  • У переносного ящика отсутствовало взаимодействие с замком, что приводило к спаму в Debug.Log и снижало FPS при взгляде на ящик.
  • Ошибка, из-зa которой отрисовка графика y=0 препятствовала взаимодействию с консолью.
  • Анимация движения джетпака работала неверно из-за переделки управления.
  • Воспроизведение звуков интерфейса, игры и голоса теперь производится только если соответствующая настройка громкости выше нуля.
  • Слайдер прозрачности подсказок отрисовывался неправильно.
  • Слайдеры громкости теперь начинаются с -40db вместо -80db, что расширяет используемую зону слайдера.
  • При создании напольного покрытия отображалась информация о наличии пяти вариантов, хотя их всего четыре.
  • Улучшена обработка случаев с неработающим Steam. Теперь отображается одно сообщение вместо стены текста.
  • Неверные варианты создания для баскетбольной корзины и железной стены. (Спасибо supakadai и Sli на Дискорде!)
0.2.1791.8240 (31.10.2018)
  • Инопланетный гриб. Для дыхания использует закись азота, выдыхает азот и кислород. Первый вариант растения, дышащего специальной газовой смесью.
  • Список сплавов и информация о них в Стациопедии.
  • В обучающих миссиях и при старте новой игры Стациопедия открывается в непрозрачном режиме, чтобы её было легче читать.
  • Второй вариант спутниковой антенны. Можно вращать по вертикали и горизонтали, так же, как солнечную панель.
  • Первые компоненты системы межзвёздной связи в креативном режиме.
  • Логическая переменная RatioNitrousOxide для атмосферных устройств.
  • Переменная Setting для дверей теперь может быть записана логическими схемами.
  • Формула приблизительного сравнения в микропроцессоре изменена с $ |a−b|<e\cdot max(|a|,|b|) $ на $ |a−b|<max(e\cdot max(|a|,|b|),float.epsilon\cdot 8) $, чтобы избежать проблемы при a или b близких к нулю.
  • График на статистическом дисплее теперь отрисовывается слева направо. Уменьшено неиспользуемое пространство за счёт пустых мест выше/ниже оси X при отсутствии там графика.
  • Подправлен внешний вид экрана настроек для более лёгкого чтения.
  • Поля ввода текста теперь анимируются при наведении на них курсора.
  • Улучшены серверные сообщения. Сообщения, посланные сервером (предупреждение о завершении работы, служебные и т.п.) теперь отображаются в окне чата.
  • Двери не сбрасывали параметр Setting при изменении состояния Open, поэтому считалось, что необходимо выполнить действие. (Спасибо Risu!)
  • Окно состояния персонажа (вверху справа) теперь показывает температуру в вакууме как NaN (не число).
  • Цветовые обозначения в окне состояния персонажа не инициализировались и правильно отображались только после первого изменения.
  • Псевдонимы очищались при сбросе микропроцессора. (Спасибо Risu!)
  • Ошибка в бете, при которой как NaN показывалась температура ниже 0°C, а не некорректная температура. Теперь корректно отображается Nil (локализуется), вместо нуля, который показывался ранее.
  • Ошибка подсветки синтаксиса в редакторе кода микропроцессора, из-за которой строки наподобие `# O=k` отображались как тэги, а `# 0=kelvin` показывались неверным цветом.
  • Ошибка при использовании RTF-разметки для подсветки своего кода.
  • Некорректное отображение кода микропроцессора на экране компьютера.
  • Слоты фильтров повёрнуты, чтобы была видна маркировка фильтров.
  • NRE при генерации ландшафта, если персонаж летел быстрее, чем генерировался ландшафт.
  • Различные NRE, связанные с введением механизма торговли.
  • Окно Стациопедии корректно отображается по центру экрана.
  • Задержка анимации при наведении курсора на некоторые кнопки меню.
  • Случайные ошибки у некоторых игроков при заполнении данных Стациопедии если никакого текста не было загружено для любого языка. Теперь отображается ошибка и загрузка игры продолжается.
  • Реагенты в справке отображались тёмно-пурпурным цветом, который было трудно читать. Пдсветка заменена на малиновую (magenta).
  • Два одинаковых фильтра показывались как предупреждение. (Спасибо Risu!)
  • Отсутствовал указатель размещения для переносной солнечной панели.
  • Фильтр закиси азота корректно извлекал её из входящей смеси, но в выходящую добавлял вместо неё воду.
  • Обучение требовало держать Стациопедию открытой всё время при выполнении задачи готовки в микроволновке. Теперь достаточно открыть Стациопедию и можно её закрывать.
  • Охладитель воздуха работал как нагреватель на Европе. Теперь его эффективность снижается при слишком большой разнице температур. Если температура теплоносителя на 100К выше, чем температура атмосферы, то эффективность начинает падать, при 200К она снижается до нуля.
0.2.1772.8154 (19.10.2018)
  • Версия игры сохраняется в исходном коде программ микропроцессора, чтобы можно было отследить случаи, когда необходима специальная обработка старых версий кода.
  • Стациопедия, внутриигровая справочная система. По умолчанию привязана на клавишу F1 (только в игре). Добавлена с некоторым набором данных, он будет меняться в дальнейшем и пока не содержит всей планируемой информации.
  • Переключатель прозрачности и кнопки помощи в окно обучения.
  • Информация о разборке объекта, аналогичная подсказке строительства. Если в руках находится какой-либо инструмент и включена опция расширенных подсказок, то отображается информация о необходимых (если они нужны) инструментах для демонтажа объекта, на который смотрит персонаж. Для отключения выключите расширенные подсказки в меню настроек. Помогает разбирать объекты, подсказывая следующий инструмент.
  • Режимы Operate и Logic для всех дверей. В режиме Operate (0, режим по умолчанию) дверь работает как обычно. В режиме Logic (1) нажатие на пульт двери не открывает/закрывает её, а устанавливает параметр Setting в зависимости от состояния двери. Если в момент нажатия на пульт дверь открыта, то Setting будет установлен в 0, если дверь закрыта, то в 1. Это позволяет полностью контролировать работу двери логическими схемами.
  • Логический параметр слота Mature. Возвращает 1 если растение в контролируемом слоте созрело для сбора урожая, 0 в противном случае.
  • Логический параметр слота MaxQuantity - максимальное количество предметов в слоте. Считав Quantity и MaxQuantity вы легко можете отобразить загрузку слота на LED-слайдере
  • При плавке серебра и свинца теперь выделяется закись азота.
  • Реагенты, газы и другая информация в Стациопедии. Информация детализирована, например страницы реагентов и газов показывают, в каких объектах их можно найти.
  • Поддержка автосохранения для новых миров. Если вы ещё не выбрали слот для сохранения игры (сохранив её вручную) и сработал таймер автосохранения, то будет создан новый слот сохранения.
  • Сборка мусора при генерации ландшафта улучшена с помощью выделения и переиспользования чанков через менеджер пула ландшафта (Terrain Pool Manager).
  • Значительно улучшено обучение. Оно объединено со Стациопедией, так что игрок может щёлкнуть на подсвеченные строки для получения дополнительной информации.
  • Планшет из обучения. Вместо него теперь рецепты ссылаются на Стациопедию.
  • Водяной фильтр в стартовом наборе заменён на удалённый недавно набор датчиков. Фильтр более не нужен, так как баллон с водой идёт в стартовом комплекте в переносной гидропонной установке.
  • Выделенный сервер. Нулевые или отрицательные значения ClearAllInterval теперь рассматриваются как 'не запускать ClearAll автоматически'.
  • Невозможность создавать новые записи в библиотеке программ микропроцессора из-за перекрытия окон ввода исходного кода и ввода названия программы.
  • NRE на выделенном сервере, связанная с шахтой лифта.
  • Команды микропроцессора BDNSAL, BDSEAL, BEQAL, BGEZAL, BGTZAL, BLEZAL, BLTZAL и BNEAL переходили на неправильную строку. (Спасибо Risu!)
  • Параметр Setting сокета не сохранялся при записи и считывании игры из-за того, что CircuitHousingSaveData был потомком StructureSaveData, а не LogicBaseSaveData. (Спасибо Risu!)
  • Сокет терял ссылки на устройства при загрузке на выделенном сервере.
  • Видимое положение логического регулятора не обновлялось при загрузке игры (Спасибо Risu!)
  • Автоматическая гидропонная станция не раскрашивалась. Теперь её можно покрасить, как и остальные гидропонные структуры.
  • Газовая горелка не работала на выделенном сервере.
  • Изменение опции автосохранения при работающей игре не запоминалось. Теперь можно отключить автосохранение или изменить его интервал после запуска игры.
  • Ошибка с непереиспольщзованием пула чанков.
  • Если сохранение игры по каким-либо причинам было неудачным, то невозможно было сохранить мир до перезапуска игры. Добавлен вывод информации о неудачном сохранении в консоль.
  • Неполные сохранения перезаписывали старые нормальные файлы. Теперь сохранение сначала пишется в файл с префиксом temp_ и только после успешной записи файлов они заменяют старое сохранение. Не затрагивает содержимое папки резервных копий.
  • Проблема с искажением ландшафта при старте нового мира без перезапуска игры из-за того, что пул чанков ландшафта (добавлен для уменьшения сборки мусора) не очищался при выходе из мира.
  • Сохранения мира иногда приводили к ситуации, в которой невозможно было разместить дверь. Это происходило из-за того, что объект курсора неверно рассчитывал позицию своего центра. Также возможно исправление других ошибок с размещением объектов. Теперь финальная проверка проводится по одной ячейке сетки мира.
  • Проблема с неверным отображением иконки объекта при перетаскивании.
  • Невозможность демонтажа разрушенных объектов. Возникала из-за ошибки в новой подсказке для разрушенных структур, которые не регистрировали себя как разрушенные. (Спасибо Su-pa-Kitsune!)
  • Взрыв баллонов при превышении давления был случайно запрещён. Теперь он снова разрешён.
  • Функция IsValidIndex проверки границ индексов для сокета была неправильной. (Спасибо Risu!)
  • Поиск индекса для псевдонимов в микропроцессоре всегда возвращал 0. (Спасибо Risu!)
  • NRE из-за того, что мозг персонажа не создавался вовремя для позиционирования при генерации ландшафта.
  • NRE при ошибке создания глобальной атмосферы на клиенте вовремя для обработки атмосферы. (Спасибо TakoMT на форуме Steam!)
  • Сервер паролей залипал в правом верхнем углу экрана при попытке перетащить его.
  • Указатель размещения вертикальной лестницы показывал неверные границы.
  • Невозможность соединения с серверами, защищёнными паролем. Теперь окно ввода пароля корректно передаёт данные и позволяет подключиться к серверу. Проблема была в ошибке обмена данными модулей старой и новой версий Unity, не выдававших какого-либо сообщения.
  • Кресло пилота не запускало двигатели. Теперь кресло пилота, подключенное к двигателям, может их включать. Пока на клиенте не отображается система частиц пламени двигателя.
  • Невозможно было пройти обучение из-за отсутствия материалов для создания автолата.
  • Джетпак в обучении не запускался при включённой стабилизации.
  • Можно было использовать кнопки управления недостроенного станка.
0.2.1748.8080 (12.10.2018)
  • С кресла пилота не запускались двигатели. Теперь двигатели, подключенные к креслу перезапускаются нормально. На данный момент клиент не отображает пламя работающего двигателя.
  • Невозможно было пройти обучение из-за отсутствия материалов для постройки автолата.
  • Реактивный ранец в обучении не запускался при включенной стабилизации.
  • Улучшена сборка мусора в генераторе ландшафта.
  • Можно было использовать кнопки управления недостроенных станков.
0.2.1746.8073 (12.10.2018)
  • Дополнительные сообщения об ошибках микроконтроллера, в основном ошибки времени исполнения.
  • Базовые параметры телеметрии для пилотского кресла и прочного скафандра. Можно получить PositionX, PositionY, PositionZ (мировые координаты), VelocityRelativeX, VelocityRelativeY, VelocityRelativeZ (компоненты скорости) и VelocityMagnitude.
  • Первый вариант спутниковой антенны-тарелки для связи с AI, получения миссий и торговли. На данный момент устанавливается, но не работает. Включает поддержку сложных многоклеточных блоков с разным размером малой сетки.
  • Первый вариант посадочной площадки челнока. Устанавливается, но не работает.
  • Стадии строительства для производителя инструментов.
  • Стадии строительства для автолата.
  • Стадии строительства для принтера электроники.
  • Стадии строительства для принтера безопасности.
  • Стадии строительства для гидравлического сгибателя труб.
  • Чип генератора хэшей. Строится из набора чипов памяти. При использовании отвёртки на винт настройки открывается окно со списком всех динамических объектов в игре. После выбора объекта из списка его хэш отображается в параметре Setting чипа. Может быть использован везде, где нужны хэши, - в микропроцессорах, компьютерах и логических схемах.
  • Опция UPNPEnabled нв экране настройки многопользовательской игры для отключения UPnP.
  • Первая версия облаков (выключены по умолчанию из-за существенного влияния на скорость работы графики.
  • Изменено описание UPnP на экране настроек мультиплеера, уточнено, что для работы режима необходимо включить обе опции И UPnP на маршрутизаторе.
  • Режим 'запуска' реактивного ранца, временно.
  • Не нажимались кнопки управления на автолате (экспериментальная и бета-ветки).
  • Игра не запускалась если не было каталога мастерской. Каталог должен создаваться при установке, но если этого не происходило, то игра не работала. Теперь работает. (Zaneo, DirtyRat и 4o на Дискорде!).
  • Текст с количеством предметов в слоте не всегда корректно отображался в Unity 2018.
  • Проблемы с освещением из-за сброса маски освещения планет после обновления на Unity 2018.
  • Настройки отражения материала персонажа.
  • Объекты с двойной регистрацией не проходили валидацию в коде большой сетки.
  • Ограничивающий параллелепипед не поддерживал режим сетки. Резервный вариант использовал границы, но при этом плохо отображалась блокируемая зона для пногоклеточных объектов большой сетки (например, лестниц и, в будущем, посадочной площадки). Теперь режим сетки корректно поддерживает большие сетки.
  • Некоторые картриджи планшета не отображали текст из-за отсутствия шрифтов после миграции на Unity 2018.
  • Настройки на страницах мультииплеера и разного некорректно сбрасывались на значения по умолчанию.
  • Спам ошибок при попытке прокрутить окно патчнотов из-за отключённых компонентов.
  • Ошибка, блокировавшая настройку прозрачности подсказок.
  • Ошибка, позволявшая отключенной дуговой печи и логическим схемам создавать дубликаты слитков.
  • Периодически устройства были недоступны из микроконтроллера (Спасибо Risu!)
  • Неверное сообщение об ошибке при подключении с неверной версией игры. Сейчас показывает "Некорректная версия" вместо "Достигнут предел пользователей" при попытке подключения к серверу с другой версией игры.
  • Ошибка с неверным количеством использующихся предметов при взаимодеиствии со структурами.
  • Замись неверного значения Mode в датчик дневного света могла полностью заблокировать датчик.
  • Невозможность использования пользовательского интерфейса в Unity 2018.
  • Ошибка с вещественными константами в микропроцессоре.
  • Отсутствие сообщений об ошибках времени выполнения микропроцессора.
  • Экспорт кода в микропроцессор не сбрасывал указатель стека в начало стека.
  • Ошибка многопользовательской игры при которой клиент клиент не мог установить микропроцессор в слот. (Спасибо Kevin на найденную ошибку!)
  • Залипание звука реактивного ранца на клиенте. Теперь джетпак полностью выключается при загрузке до нахождения и устранения проблемы.
  • Мышь не привязывалась к экрану в Unity 2018.
0.1.1701.7945 (27.09.2018)
  • Стадии строительства печи. Теперь для завершения требуются листы железа и различные инструменты. Дря разборки также понадобятся инструменты.
  • Стадии строительства для шлюзовых дверей. Две ополнительные стадии для баланса.
  • информация в подсказке для незавершённых структур. Если строительство объектов не завершено, то в расширенной подсказке указывается инструмент и материалы, необходимые на данном этапе строительства.
  • Растения и существа (например, персонаж) теперь получают урон от загрязнённой атмосферы. Урон масштабируется от парциального давления токсинов в атмосфере. При 1кПа парциального давления показывается критическое сообщение и начинает идти урон. При 0.5кПа парциального давления показывается предупреждение. В чистой атмосфере лёгкие медленно восстанавливаются, если урон ниже 50 единиц. Растения (пока) не восстанавливаются.
  • Новый слот для очков. Примечание: из-за этого изменились клавиши по умолчанию для остальных слотов персонажа. Либо сдеайте сброс настроек, либо перенастройте клавишу очков по своему.
  • Очки. Делаются на производителе инструментов. Косметический аксессуар.
  • Очки ночного видения. Работают от аккумулятора, вставляемого в их слот. Позволяют неплохо видеть ночью.
  • Голосовые предупреждение и критическое сообщение о потеле сознания. Можно настроить в меню звука.
  • Первый вариант звуков при нажатии кнопок меню. Покрывает большую часть внеигрового и частично игровой интерфейсы. Дальше в планах экраны настроек и переключатели/чекбоксы.
  • Отдельный слайдер громкости для звуков интерфейса.
  • Команда микропроцессора 'lr', читающая информацию о реагентах (рецепт/требуемые/содержимое).
  • Тернарная команда микропроцессора 'select'. Подробности во внутриигровой документации.
  • Команды микропроцессора 'sgt', 'sle', 'sge', 'seq', 'sne', 'sap' и 'sna', дополняющие имеющуюся команду 'slt.
  • Логические параметры PressureExternal и TemperatureExternal для прочного скафандра. Можно считывать микропроцессором в слоте скафандра.
  • Микропроцессор теперь можно установить в прочный скафандр. Работает микропроцессор также, как и в сокете. Указатели устройств предопределены: db - сам скафандр, d0 - шлем, s1 - рюкзак/джетпак. Параметры скафандра PressureSetting и TemperatureSetting доступны для чтения и записи. Это позволит написать свою программу контроля скафандра.
  • Параметры скафандра Filtration и AirRelease. Доступны для чтения и записи, 0 - выключено, 1 - включено.
  • Проблема периодического подтормаживания. Unity регулярно запускает сборщик мусора, для освобождения неимпользуемой в данный момент памяти. Уменьшено число областей, в которых генерируются строки, что уменьшило подтормаживания, вызванные окнами инвентаря и окном состояния персонажа. Это две области генерировали много мусорных строки из-за постояного обновления своих строк. Если вы заметили улучшение после данного обновления, пожалуйста, напишите об этом на офканале Дискорда. В целом, подтормаживания пока сохраняются, и мы продолжим улучшать работу с памятью для их сокращения. Большой проблемой является работа с памятью в подсказках и сетевых сообщениях (клиент-сервер).
  • Сообщения (клиент-сервер) атмосферы переписаны с MessageBase на StreamWriter для уменьшения мусора. Уменьшаются подтормаживания при передаче состояния атмосферы по сети.
  • В стартовом комплекте наборы шлюзовых дверей заменены на наборы обычных дверей, поскольку шлюзовые теперь требуют сталь для завершения.
  • Микропроцессор продолжает выполнение программы после устранения проблемы, вызвавшей ошибку.
  • Баскетбольное кольцо считает все объекты, прошедшие сквозь него, а не только мяч. Можно играть рудой!
  • Ответственность за маркировку устройств перенесена с микропроцессора на устройство, в которое он установлен.
  • Баланс повреждения растений. Теперь они получают только 30% от уровня, который был раньше, так что будут повреждаться медленнее.
  • В стартовый комплект добавлен второй фильтр CO2, для баланса в начале игры.
  • Изменён баланс дыхания растений. Теперь они потребляют на порядок больше углекислого газа и производят больше кислорода. Это нужно из-за того, что малое количество хоть и было реалистичным, но либо терялось из-за вещественных вычислений, либо уничтожалось системой как слишком малая величина для расчётов, что приводило к отсутствию генерации кислорода растениями.
  • Добавлены команды микропроцессора 'b[r]ap' - 'Branch (Relative) Approximate', - и 'b[r]na' - 'Branch (Relative) Not Approximate', - аналоги 'b[r]eq' и 'b[r]ne', но позволяющие игроку задать точность сравнения.
  • Стек и команды перехода/ветвления с сохранением адреса возврата. Даёшь подпрограммы!
  • Псевдонимы 'db', 'sp' и 'ra' теперь добавляются в начале работы программы и обрабатываются на общих основаниях.
  • Хранение переменных в коде микропроцессора. Теперь ужасный код выполняется не постоянно, а всего один раз.
  • NRE при наличии пилотского кресла из-за отсутствия текстового окна на дисплее высоты.
  • Если игрок в оффлайне, то сообщение об отсутствии связи со Steam теперь подавляется после нескольких показов.
  • Ошиска с неверной работой команды микропроцессора 'peek'. (спасибо Risu!)
  • Отображение чисел, выходящее за прделы светодиодного дисплея.
  • Управление режимом работы активной вентиляции через консоль с платой управления режимом больше не приводит к залипанию режима. (Спасибо Risu и Zaneo!)
  • Неверные названия логических параметров при использовании планшета с картриджем конфигурации из-за того, что список типов был отсортирован по алфавиту, а список названий нет.
  • Ненажимаемая кнопка лифта.
  • Неверное написание и принцип именования некоторых типов стен.
  • Термодинамика труб. Из-за ошибки тепловое излучение труб расчитывалось, но применялось не к окружающей атмосфере, а к началу координат (0, 0, 0). Фикс может привести к серъёзным флуктуациям температуры на вашей базе в зависимости от расположения и содержимого труб. Огромное спасибо за найденную ошибку!
  • Ошибка, при которой микроконтроллер, обращающийся к 'db' мог быть в состоянии ошибки при загрузке игры.
  • Неверный StringHash слота очков, из-за чего он отмечался как 'Пояс' в некоторых местах.
  • Ошибка в коде микропроцессора, из-за которой он не загружаз значения параметров устройств.
  • Списки функций и переменных в окне помощи теперь сортируются по алфавиту.
  • Баскебольное кольцо ведёт счёт и в выключенном состоянии.
  • Картридж конфигурации теперь корректно отображает все доступные логические переменные и их текущие значения. Серые - только для чтения, зелёные - для чтения и записи.
  • NRE при дыхании растений в полном вакууме.
  • Периодические NRE при плавке в дуговой печи из-за неверной ссылки на объект атмосферы.
  • NRE при попытке присоединиться ко второй игре без перезапуска игры из-за сохранения ссылок на объекты старого мира.
  • Невозможность установить дверь, если в точке (0, 0, 0) уже есть какой-либо объект. В нормальном состоянии его там быть не может, но иногда появляется из-за ошибок, блокируя установку двери до удаления мешающего объекта. Исправлено, дверь теперь проверяет только соседние объекты.
  • Глобальная атмосфера не синхронизировалась с клиентами, поэтому они не получали изменений температуры.
  • NRE в потоке атмосферы при очистке атмосферы до срабатывания события.
  • NRE при плавке льда в глобальной атмосфере или вакууме.
  • Параметр PressureExternal прочного скафандра возвращал значение в Па, при установке в кПа. when suit set in KPa. Всё приведено в кПа.
  • Дуговая печь вызывала падение температуры в помещении при плавке. Теперь сопутствующие газы генерируются не с нулевой температурой, а с температурой окружающей атмосферы. Обратите внимание, что дуговая печь генерирует много тепла. Например, при плавке золота требуется 2кДж, а в атмосферу уходит 20кДж. Вы можете захватывать это тепло и получить положительный баланс энергии. Этот фикс может также исправить печь, поскольку затрагивает общие методы, но пока подтверждения нет.
  • Неверное описание команды микропроцессора 'peek'.
  • Регистры с несколькими цифрами (r10-r15) показывались как неверные в IDE.
  • Ошибка с непрвильным делением атмосферы при удалении секции трубы и разбиении трубопровода на две части, в результате чего в сумме получалось больше газа, чем было. [STAT-1022]
  • Слот микропроцессора в прочном скафандре был завязан на выключатель питания. Теперь микропроцессор питается напрямую от батареи, пока в ней есть заряд. Для остановки выньте микропроцессор из слота.
  • Навозможно было задать знаяение для PressureSetting в прочном скафандре.
  • Дубликаты рецептов про доступе к мастерской из-за перезагрузки модов.
  • Ошибка при загрузке двух сценариев с одинаковым именем каталога.
  • Граничный бокс шахты лифта во время строительства был несоразмерно большой.
  • Железное окно давало тень, из-за чего не устанавливалось как прозрачное и скрывало солнце.
  • Ошибка с назначением псевдонима регистрам выше r5.
  • Утечки памяти в новом StringGenerator.
  • Отсутствовал корректный указатель размещения автоматической гидропонной станции.
  • IDE микропроцессора распознавало команды в комментариях.
  • Выделенный сервер периодически не загружал мир или ящики.
0.1.1671.7828 (21.09.2018)
  • Улучшена IDE ICScript. Теперь распознаются варианты косвенной адресации dr? и r..?. Также определяются метки (пурпурным) и улучшено определение строк. Отдельно подсвечиваются числа.
  • Табуляции по разному отображались при редактировании кода и на экране компьютера. Теперь они заменяются на одиночные пробелы.
  • Автоматическая гидропонная станция. Продвинутое устройство для поздних стадий игры, позволяющее полностью автоматизировать выращивание растений. Имеет только один слот для растения, но снабжено слотами импорта и экспорта для подключения к транспортным трубам. Если поместить семена или ростки во входное окно и нажать кнопку Plant (или установить параметр Plant в значение, большее нуля) то одно семя из упаковки будет посажено. Для уборки урожая служат кнопка и параметр Harvest. Кроме того, вы получаете подробную информацию о состоянии растения. Два фланца слуюат для подключения трубопроводов внутренней атмосферы (в основном, CO2) и воды.
  • Добавлена поддержка мастерской Steam для кода микропроцессоров. Новая кнопка расположена слева от кнопок сохранения/чтения/удаления. При выгрузке кода, уже имеющего идентификатор в мастерской, будет предложено описать внесённые изменения. Скриншот генерируется автоматически.
  • Добавлены индикаторы предупреждения и критического оглушения (пока без звуковых предупреждений). Жёлтый и красный индикаторы бедет показывать, насколько персонаж близок к потере сознания.
  • Добавлена закись азота. Инертная, но в определённых концентрациях вызывает у персонажа нарастающее оглушающее (stun) повреждение. Пока первый вариант, в дальнейшем будет использоваться при реализации хирургии.
  • Добавлена опция, запрещающая визуализацию воды. Вода по прежнему остаётся на месте, просто не отображается.
  • Режимы Split/Filter/Logic для сортировщика. Вы можете перевести сортировщик в режим Logic (Mode = 2) с помощью логических схем (микропроцессора, чипа записи или компьютера) и устройство будет отрабатывать только по одному действию. Вы можете задать действие, установив параметр Output. Output == -1 в режиме Logic означает состояние ожидания. Output == 0 - выдача в левый слот, Output == 1 - в правый слот. После выполнения заданного действия сортировщик автоматически перейдёт в режим ожидания (Output = -1). Полезно для полного контроля за сортировщиком. Позволяет прочитать содержимое входного слота и принять решение о выборе выходного слота.
  • Режимы Automatic/Logic для стакера. При переключении в режим Logic (Mode = 1) устройство будет отрабатывать только по одному действию. Output == -1 в режиме Logic означает состояние ожидания. При Output > 0 стакер выполнит одну операцию (например, если он настроен на 5, то соберёт одну упаковку из пяти предметов) и автоматически перейдёт в режим ожидания (Output = -1).
  • Режимы Automatic/Logic для извлекателя. При переключении в режим Logic (Mode = 1) устройство будет отрабатывать только по одному действию. Output == -1 в режиме Logic означает состояние ожидания. При Output == 0 извлекатель прекратит извлечение предметов из контейнера и выдаст наружу сам контейнер. При Output == 1, устройство извлечёт из контейнера следующий предмет. После операции извлекатель автоматически перейдёт в режим ожидания (Output = -1).
  • Добавлена опция классического инвентаря (Legacy Inventory).При включении одновременно показывается только одно окно инвентаря, аналогично изначальному поведению игры. Обратите внимание, что в каждый момент времени будет показано только одно окно, включая инвентарь предметов в руках, что не полностью соответствует исходному поведению игры. После добавления оконных доков будет разрешено одно окно на док, что гораздо ближе к оригинальной системе инвентаря для тех, кто не любит управление мышью.
  • Страница расширенных настроек, разбивающая страницу настроек видео и дающая больше места для опций.
  • Поддержка текстовых псевдонимов в редакторе кода микропроцессоров. Теперь заданные псевдонимы определяются в IDE и подсвечиваются как строки.
  • Команда микропроцессора Label помечена как нежелательная (deprecated). Используйте вместо неё команду alias, которая теперь тоже отображает метки на винтах настройки.
  • Настройка расширенного показа территорий в worldsettings.xml. Теперь работает на Европе.
  • Механика оглушения. Теперь визуальные эффекты появляются раньше, а полная потеря сознания наструпает при 100% оглушения.
  • Переработана система атмосферы (первая стадия). Серъёзные изменения исправили часть проблем с атмосферой. Исчезли периодические сообщения "низкая температура", возникавшие из-за чтения игрой не до конца пересчитанного состояния. Существенно уменьшилась , хотя и не исключена полностью, вероятность выброса исключения из-за "некорректных данных" атмосферы. Потокобезопасный код разрабатывается, но не включён в данный билд. Также возможно увеличение производительности из-за кэширования игрой параметров атмосферы.
  • Модель принтера органики заменена на улучшенную.
  • Модель изготовителя инструментов заменена на улучшенную.
  • Модели принтера электроники, гидравлического сгибателя труб и принтера безопасности заменены на улучшенные с кнопкой поиска рецепта и изменённой геометрией.
  • Выпадающий список для выбора рецепта производжства заменён на новый метод выбора, который показывает рецепты по группам и включает иконку предмета, его название и тип слота (если есть).
  • Модель автолата Autolathe заменена на улучшенную, с кнопкой поиска рецепта и изменённой геометрией.
  • Инструкции переходов в коде микропроцессора теперь могут использовать тэги.
  • Команда alias может назначать псевдонимы каналам устройств.
  • Перенастроена функция IsVoxelFaceOpen - теперь она выделяет немного больше памяти для потокобезопасных операция, что должно улучшить отношения ландшафта с атмосферой (Спасибо Risu)
  • Уменьшено выделение памяти при генерации ландшафта для улучшения работы сборщика мусора.
  • Поиск по словарю при генерации сэмплов ландшафта для меньшего создания мусора.
  • При наведение мыши на микропроцессор дополнительно показывается состояние ошибки, включающее номер строки и тип возникшей в ней ошибки.
  • Голодание растений из-за нехватки CO2 в атмосфере. Растения требовали 2кПа парциального давления CO2, теперь им достаточно 0.2кПа для нормального роста.
  • Критическая проблема в механике дыхания растений. Предыдущий фикс дыхания содержал ошибку. Она была исправлена, теперь растения требуют 2кПа парциального давления CO2 для нормального роста. Увеличение давления до определённой степени увеличивает потребление CO2.
  • Ошибка с отсутствием индикатора предупреждения о низком здоровье.
  • bug where Critical status indicators would be sent to the bottom of the status list, not the top, where it was intended they would go.
  • Расширенный показ территорий включался на Луне и в космосе даже когда не должен был.
  • Ошибка при которой OcclusionManager пытался работать с расширенной территорией даже когда она была отключена.
  • Исключение при выполнении команды изменении метки с компьютера или микропроцессора.
  • Ошибка при ппытке назначить метку для db, приводящая к повреждению файла сохранения.
  • Округление значения вызывало невозможность установить -1 в параметр Output стакера, извлекателя и сортировщика. (Спасибо Risu)
  • UpdateEmptyFilter() не вызывалась при перемещении фильтра в инвентарь если фильтр не был полностью израсходован (Спасибо Risu)
  • NRE при попытке сбора урожая через логический параметр Harvest (Спасибо Risu)
  • Ошибка в редакторе кода, который некорректно обновлял текст при перетаскивании чего-либо над текстом и последующим редактированием. Это происходило из-за незахвата строки при перетаскивании. Исправлено.
  • Возможность выброса ресурсов при работе автолата.
  • Растения неправильно рассчитывали количество потребляемого углекислого газа, что приводило к потреблению огромного его количества, особенно при высоком давлении. Теперь используются корректные параметры дыхания. Это значительно снизит потребление CO2 и производство O2 растениями. Для примерно 10 растений кукурузы хватит CO2, производимого одним персонажем.
  • Ошибка, из-за которой команды `l`, `ls` и `s` не использовали псевдонимы.
  • Возможность записи параметра Mode в батарею для изменения отображения её уровня заряда.
  • Место выброса предмета при перетаскивании его из инвентаря в мир. Теперь предметы выбрасываются перед персонажем, так же как и при выбрасывании по кнопке, а не под персонажем.
  • bug where inserting a new chip to the housing didn't reset the error state.
  • Подтормаживания, вызванные увеличением terrainLOD.fbx
  • Флаг можно было ставить как угодно. Теперь он ставится только на землю или каркас.
  • Отпускание кнопки управления мышью (Alt) убирало видимый курсор, даже когда он был нужен для открытых элементов пользовательского интерфейса.
  • Неправильная анимация выключателя принтера органики.
  • Рестарт программы микропроцессора при загрузке сохранённой игры.
  • Выпадающий список рецептов не имел какой-либо сортировки. Теперь список сортируется в первую очередь по базовому типу (ресурс, набор, инструмент, одежда и разное), затем по английскому названию. Этот вариант не идеален, но облегчает поиск нужного рецепта. Будет улучшаться в будущем.
  • Некоторые настройки не были включены в список при сбросе на значения по умолчанию.
  • Игра вылетала при загрузке сейва с большой территорией.
  • Ошибка микропроцессора, при которой несколько вызовов rand в одном тике возвращали одно и то же значение.
  • При установке микропроцессора в сокет программа теперь запускается сначала, а не продолжает выполнение с места остановки.
  • Ошибка, при которой несколько одинаковых команд оборудованию в одном тике приводили к проигрыванию звука несколько раз.
  • При неинициализированном распознавании голоса выбрасывалось исключение, не позволяющее выбрать язык.
0.1.1652.7724 (16.09.2018)
  • Проблемы с размером шрифта, из-за которых переносились номера строк и редактор кода микропроцессора неправильно отображался при разных настройках размера интерфейса.
  • Delete и Backspace не вызывали удаления строки.Теперь работают корректно. Примечание: Delete/backspace не объединяют строки, в отличие от большинства редакторов.
  • Винты сокета микропроцессора не настраивались с клиента, только с сервера. Исправлено (Спасибо SilentEagle!)
  • Редактор кода вызывал огромные задержки при загрузке и редактировании. Он переделан на построчный. Ожидайте значительных изменений и добавления функциональности.
  • Кнопки Home и End в редакторе переходили в начало и конец текста. Теперь они перемещают курсор в начало и конец строки.
  • Выделенный сервер не запускался при попытк загрузки графического драйвера.
0.1.1648.7714 (15.09.2018)
  • Программируемый микропроцессор - смотрите подробности в патчноте!
  • Низкополигональный визуализатор ландшафта для показа отдалённых участков территории с низким качеством. Включается через меню настройки видео, опция 'Extended Terrain'.
  • Проблема с огромными белыми прямоугольниками в пространстве при удалении консоли с графическим дисплеем.
  • Сохранённые настройки Ambient Occlusion и Lens Flares неверно применялись при запуске игры. (Спасибо ChronoMantis!)
  • Уменьшен уровень громкости звуков входящего и выходящего воздуха активной вентиляции и её включения/выключения. Наслаждайтесь более комфортным звуковым окружением!
  • Невозможность бурения после смены руки или снятия работающего бура до перезапуска игры.
  • Дублирующиеся настройки в мменю голосовых предупреждений и привязки клавиш.
  • Проблема с периодическим отображением неправильных единиц измерения на консоли с монитором атмосферы. (Спасибо Risu!)
  • Переводы на французский, итальянский, русский, испанский и финский.
0.1.1621.7613 (30.08.2018)
  • Чип записи с интегрированным выключателем. При переключении выключателя чип записывает 0 (выключено) или 1 (включено) в выбранный параметр выбранного устройства. Создаётся из набора чипа ввода-вывода.
  • Помидоры (Томаты), плоды и растения, томатный суп. В сыром виде немного калорийнее сырой картошки, в виде супа - менее калорийно, чем печёный картофель, но съедается быстрее. Баланс в будущем может быть изменён.
  • Первый вариант 'событийных действий' - скриптовых событий, которые происходят в начале или конце нага инцидента (Incident stage). Позднее могут быть добавлены и к шагам заданий.
  • Картридж цветного сканера руды. Работает как и обычный сканер руды, но показывает разные типы руды разными цветами.
  • Снижена цена производства георадара для его использования с обычным сканером руды на начальном этапе игры.
  • Переработана система заданий. Старый тип загрузки для заданий не на xml помечен как нерекомендуемый (deprecated). Добавлена поддержка нескольких параллельных заданий. Компоненты заданий из WorldManager перемещен в новый MissionManager. Ссылки на сцены, раньше хранившиеся в отдельных инстансах определённых типов (MarsMission, CustomMission) перемещены в MissionManager в объект сцены WorldManager.
  • Переработаны инциденты, задания без пользовательского интерфейса. Используются для скриптования случайных событий, таких как волна тепла или резкое похолодание.
  • Изменены модель и указатель размещения подставки для ящика. Добавлены стрелки, указывающие сторону, с которой будет открываться ящик.
  • Улучшен автоповорот для всех объектов, размещаемых на каркасе.
  • Задняя стенка рольставня теперь не пропускает воздух и свет.
  • Ошибка, препятствовавшая загрузке заданного в настройках основного уровня громкости.
  • Логический выключатель теперь корректно возвращает набор при демонтаже.
  • Сообщения об ошибках, вызванные потоком.
  • Ошибки, вызванные записью параметра Quantity в стакер через чип множественной записи.
  • NRE при отсутствии в системе распознавателя речи.
  • Проблема с неверной загрузкой заданных уровней громкости звука при старте игры.
  • Автоповорот гидропонной установки выполнялся по неправильной оси.
  • Ошибка при попытке автоповорота объекта, не поддерживающего автоповорот.
  • Ошибка, препятствовавшая размещению активной вентиляции на космическом корабле.
  • Проблемы с ориентацией пассивной вентиляции на космическом корабле.
  • Проблемы с некорректной ориентацией некоторых предметов в начале размещения их на космическом корабле.
  • Ошибки ориентации и позиционирования объектов, монтирующихся на каркас.
  • Ошибки передачи ландшафта, если настройка ChunkRenderDistance на клиенте была ниже, чем на сервере.
  • Отсутствующие ссылки в сценах приводили к ошибке распознавания речи на странице настроек.
  • Неверная ось поворота вертикальной лестницы.
  • Рецепт гидравлического сгибателя труб был дважды добавлен в принтер электроники вместо рецепта производителя инструментов.
  • Неверный расчёт конвективного теплопереноса.
  • Некорректное ограничение перемещения объектов, размещаемых на каркасе.
  • Ошибки со сборкой мусора и падением производительности при обновлении окна статуса игрока.
  • Частичный перевод на словацкий, спасибо samuelcseto на Дискорде! Оставляйте свои варианты перевода в канале #localization, если хотите присоединиться к сообществу переводчиков игры.
  • Частичный перевод на чешский, спасибо TFlippy на Дискорде!
  • Переводы на итальянский, русский и испанский языки.
0.1.1603.7531 (18.08.2018)
  • Сценарий "Побег с Марса". Нуждается в дальнейшей балансировке и пока труднопроходим. Если попробуете сделать это, то отпишитесь разработчикам на англоязычном Дискорде!
  • Громкоговорители могут быть подключены к управлению шлюзом. При этом они включаются и выключаются одновременно с лампами, подключенными к той же плате управления.
  • Громкоговоритель (клаксон) Имеет семь звуков тревоги и три музыкальных дорожки. Выбор дорожки и установка громкости производятся настроечными винтами или логическими параметрами, включение и выключение - только через логические схемы. Печатается на принтере электроники.
  • Прочный реактивный ранец. По сравнению с обычным при сохранении лётного функционала увеличены вместимость (до 14 ячеек) и защита содержимого от внешних воздействий. Создаётся в производителе инструментов.
  • Прочный рюкзак. Больше слотов, чем у обычного ракетного ранца, но не позволяет летать. Создаётся в производителе инструментов. Полезен если вам нужна повышенная вместимость, но не нужен лётный функционал.
  • Первый вариант смены параметров префабов через моды. Добавлен новый элемент XML "ThingModData", содержащий внутри список элементов "ThingMods". Таким образом вы можете переписать значения, захардкоженные в префабе. Пока доступны параметры для классов Thing, DynamicThing, Item, Food, GasCanister и BatteryCell. Пример моде добавлен в каталог игры (StreamingAssets\AttributesExampleMod.zip), также, как и в мастерскую (не запускайте во время игры, иначе не сможете использовать в рецептах яйца). В дальнейшем будет доступно всё больше параметров, позволяя мододелам всё сильнее изменять игру.
  • Переносная гидропонная установка. Содержит четыре слота для растений и один слот для баллона с водой. Идёт как часть стартового набора, может быть построена из набора, создающегося на гидравлическом сгибателе труб. Можно переносить с места на место во время роста растений. Требует солнечного света. Может подключаться к коннектору.
  • Рецепты гриба, тыквы и риса для принтера органики.
  • Временный рецепт ядра космического корабля для принтера электроники. Пока, в основном, нужен для работы марсианского сценария.
  • Событие OnMothershipCreatedEvent для добавления в сценарий задачи по созданию ядра корабля.
  • Установка громкости громкоговорителя через логический параметр больше не обрезается по 0.1 и 1. Теперь используется 1-100.
  • Сообщение об ошибке при установке громкости громкоговорителя вне основного потока (то есть через логический параметр).
  • Экран кондиционера теперь работает после загрузки игры. (Спасибо Risu)
  • Руководство на планшете теперь сбрасывается на страницу 1 при переходе сценария к следующему заданию.
  • Неверные пути при загрузке сценария из основного каталога игры, а не мода.
  • Уменьшено количество воды в создаваемом баллоне.
  • Бур был слышен далеко за заданной зоной слышимости.
  • Значение хранимой батареей становилось NaN, что приводило к неработоспособности батареи.
  • Повреждения при столкновении не учитывали угол удара. Теперь вы не получите повреждений, съезжая со склона.
  • Отменены некоторые изменения, сделанные для увеличения производительности, из-за того, что они приводили к ошибкам, например, взрывам баллонов.
  • Некоторые сценарные объекты не удалялись, если вы перезапускали сценарий без перезапуска всей игры, что приводило к невозможности выполнения заданий.
  • Ошибка с поиском файла стартового состояния сценария по неверному пути.
  • Переработана система добываемых ресурсов, в основном сборщик мусора.
  • Сохранение и загрузка сценариев, для правильной записи стадии и задачи.
  • Неверная (залёная) текстура риса. Исправлена на белую.
  • При использовании режима Type в OnConstructedEvent теперь проверяется подкласс, а не конкретный класс.
  • ThingExceedAltitudeEvent теперь выбирает первый найденный корабль при создании миссии. Означает, что триггер задачи должен быть поднят в последующих стадиях после создания корабля или он неверно загрузился из сохранения.
  • Список TaskDisplays в пользовательских миссиях теперь корректно очищается по завершению задания.
  • Ядро космического корабля ставилось в глобальную сетку, вместо создания локальной.
  • Возможность взаимодействия с пустыми слотами гидропонной станции и переносной гидропонной установки даже если в руках ничего не было.
  • Ошибка при которой прокрутка через несколько вариантов в локальной сетке корабля приводила к неверной ориентации объектов.
  • Обновлены французская, итальянская, упрощённая и традиционная китайские, испанская и финская локализации. Как обычно, благодарим активных участников канала #localization, работающих над созданием переводов.
0.1.1586.7476 (10.08.2018)
  • Добавлена поддержка автоповорота для почти 50 объектов, то есть почти для всех объектов в игре.
  • Автоповорот улучшен для корректной работы с объектами, имеющими ограничения на положение.
  • Оптимизирован код ракетного ранца для снижения потребления памяти.
  • Меню сценариев. Пока официальных сценариев нет, то поддерживаются сценарии из мастерской Steam. Документация о создании своих сценариев будет выложена на канале #modding в Дискорде, когда будет готова. Кнопка сценариев будет неактивна если игра не нашла ни одного корректного сценария.
  • Тыква. Даёт большое количество калорий, но растёт очень медленно. Добавив ингредиентов, можно испечь тыквенный пирог.
  • Рис. Растёт быстро, но низкокалориен. Пока нигде не используется, в дальнейшем будут добавлены рецепты блюд из риса.
  • Грибы. Могут расти без солнечного света, но растут гораздо дольше остальных растений. По калорийности сравнимы с сырым картофелем.
  • Выключенный ИБП потреблял энергию для зарядки батареи, но батарею не заряжал.
  • Функции Log и Pow использовали значение Input2 в обоих аргументах. Теперь аргументы берутся с корректных входов.
  • Кнопка "Создатели" вела в меню сценариев.
  • Ошибка Index Out Of Range в функции GetPercentageString если значение процентов было больше 200.
  • Ошибка автоповорота консоли-монитора.
0.1.1564.7373 (28.07.2018)
  • Первый вариант новой механики взрывов. Теперь взрывы причиняют физический и парализующий ущерб.
  • Персонаж автоматически взлетает при включении реактивного ранца.
  • Триггер миссии на стадии роста растений.
  • Возможность читать переменную TotalMoles анализатора атмосферы, показывающую общее количество газа в трубопроводе (в молях). (Спасибо JeepGuy)
  • Нажимная пластина. Активирует логический выход когда что-нибудь касается зоны активации. Строится из набора нажимной пластины, создаваемого на принтере электроники.
  • Логические параметры для баллонов и аккумулятора скафандра в стойке.
  • Набор для создания большого баллона в гидравлическом сгибателе труб вместо изготовления самого баллона из-за его тенденции к клипингу и полётам.
  • Поддержка умного вращения для объектов, размещаемых на поверхности (FaceMounted).
  • Умное вращение настенных ламп, обогревателя, охладителя, трансформаторов, РИТЭГа, мигающей лампочки, всех логических чипов, кнопок и регулятора, сенсоров, консолей и объектов, размещающихся на кабеле/трубе.
  • Разноцветные цветы. Выращивайте их и перемалывайте в процессоре реагентов для получения красителей для создания красок.
  • Горизонтальное движение реактивного ранца даже на предельной высоте.
  • Средние и большие варианты газовых фильтров. Средние фильтры служат в пять раз дольше, большие - в 20 раз дольше, чем малые фильтры. Создаются на гидравлическом сгибателе труб.
  • Дополнительный ящик с органикой в стандартном стартовом наборе. Содержит цветы и еду.
  • Упаковка сигнальных огней в стартовом наборе заменена на поату улучшенного управления шлюзом.
  • Неправильно сохранялись привязки клавиш.
  • Ошибка при размещении лифта в том же вокселе, что и стены. К префабу шахты лифта добавлено смещение по оси Z, чтобы он корректно регистрировался как занимающий два вокселя.
  • Дублирование пунктов на экране выбора нового пира после выхода из экрана мастерской.
  • Проблема с перетаскиванием иконок и перетаскиванием в слот.
  • Ошибка с размещением объектов на поверхности (FaceMountable).
  • Отсутствие эффекта дрожжания руды из-за переработанного ландшафта.
  • Не показывалось предварительное предупреждение реактивного ранца, только критическое.
  • Двери лифта не открывались с помощью ломика.
  • Зерновой батончик стоил 150г муки вместо 50г.
  • Постоянный расход пропеллента в невесомости.
  • Смена активной руки при использовании бура приводила к NRE и требовала перезапуска игры.
  • Невозможность запуска обучающей миссии из-за неверных файлов локализаций.
  • Ориентация руды случайно менялась при добыче из-за смены дрожания на поворот.
  • Ошибка, приводившая к потере стабилизации реактивного ранца при использовании маркировщика.
  • Реактивный ранец посылал слишком много сообщений по сети без необходимости.
  • Попытка избежать NaN заляда батареи в холодной атмосфере. Также должна починить неверное их состояние при загрузке игры.
  • Финский перевод.
  • Улучшены переводы на немецкий, итальянский, русский, упрощённый китайский, традиционный китайский и испанский языки.
0.1.1544.7268 (20.07.2018)
  • Плата улучшенного управления шлюзом. Позволяет назначить внешнюю и внутреннюю двери и соответствующие активные вентиляции. Можно установить требуемые внешнее и внутреннее давления. При работе воздух из шлюза сначала полностью откачивается, затем в неё закачивается нужная атмосфера с заданным давлением. Предназначена для ситуаций, когда по разные стороны шлюза находятся атмосферы с различным составом и/или давлением.
  • Верхушка лестницы и платформа лестницы, сознаваемые из набора настенной лестницы. Платформа предназначена для схода с лестницы на промежуточных этажах (прыжком). Верхушка облегчает начало спуска по лестнице.
  • Голосовые предупреждения для реактивного ранца, баллонов и фильтров скафандра.
  • Маленький шкафчик. Имеет только четыре слота и строится из набора для шкафчика.
  • При создании шкафчика теперь расходуется два набора вместо одного.
  • Первый вариант управления мышью для работы со слотами и командами установленных объектов. Активировав управление мышью вы можете напрямую работать с предметами в слотах и командами объектов в мире, например открыть ящик и переместить предметы из него в инвентарь и обратно.
  • Воздушный фильтр и скафандр теперь не показывают ошибку при исчерпании ресурса фильтра если в них установлен второй фильтр на тот же газ с ненулевым ресурсом.
  • Извлекатель. Достаёт все предметы из слотов объекта, помещённого в него (например, руду из шахтёрского пояса). Строится из набора для стакера.
  • Первый вариант турбогенератора. Вырабатывает 90 Вт электроэнергии за одну атмосферу давления, прошедшую через него. Пропускает до одной атмосферы за тик, соответственно секундная производительность - 180 Дж.
  • Налобный фонарь, обеспечивающий освещение при снятом шлеме.
  • Режим выравнивания для бура. При его включении дрель не удаляет грунт ниже уровня, на котором стоит игрок. Позволяет получить превосходно выровненный участок вокруг персонажа. По умолчанию бур находится в стандартном режиме, переключение производится через меню бура.
  • Звуковые эффекты для лифта.
  • Звук полёта на реактивном ранце.
  • Индикаторы предупреждения и критического состояние для кислородного баллона скафандра. Голосовые предупреждения пока записываются.
  • Индикаторы предупреждения и критического состояние для фильтров скафандра (голосовые предупреждения пока записываются). Показываются когда в носимом скафандре нет фильтра или ресурс фильтра подходит к концу или исчерпан.
  • Стационарный и переносной воздушные фильтры показывают ошибку если ресурс фильтра исчерпан.
  • Для открытия дверей обесточенного и незаблокированного лифта можно использовать ломик.
  • Газовые фильтры теперь расходуются. Каждый фильтр работает около двух часов. В дальнейшем будут добавлены долгоживущие фильтры. После исчерпания ресурса фильтр становится бесполезным, но может быть утилизирован.
  • Логический параметр PowerGenerated. Показывает количество энергии, которое в данный момент производит устройство. Добавлен к твердотопливному, газовому и турбогенераторам.
  • Новые режимы для датчика солнечного света. Режим 1 - горизонтальный угол, режим 2 - вертикальный.
  • Возможность перетаскивания окон инвентаря. Нажмита на заголовок окна и перетащите его в любое место экрана. Окно останется постоянно открытым. Перемещённые окна записываются в сохранение. Если вы хотите вернуть окно в стандартный режим, то нажмите на соответствующую кнопку в заголовке. Если окно оказалось за пределами экрана, то сбросить настройки окон можно в меню настроек.
  • Кнопка закрытия всех окон, на которой также отображается назначенная клавиша. Видна только если открыто хоть одно окно.
  • новый интерфейс для инвентаря.
  • Новые математические функции для чипа унарных операций: Sin, Cos, Tan, Asin, Acos, Atan.
  • Новая математическая функция для чипа арифметики: Atan2 (y = input2, x = input1), Pow и Log.
  • Новая модель повреждения лёгких. Слишком высокая или слишком низкая температуры наносят больший ущерб.
  • Эффективность скафандра падает при его повреждении.
  • Иконка возгорания или утечки для слота.
  • Отдача огнестрельного оружия толкает персонаж назад. Особенно заметно в невесомости или при низкой гравитации.
  • Подсказка при создании объектов об использовании автосоединения. Автосоединение акитвируется при первой попытке использования.
  • В два раза увеличены нагрев и охлаждение в прочном скафанде. Потребление электричества также выросло в два раза.
  • Поддержка автоповорота для большого количества устройств, включая гидропонную установку, вентили, пассивную вентиляцию, регуляторы давления и т.д.
  • Переносной кондиционер получил в пять раз более мощный нагреватель. Расход энергии при этом также вырос в пять раз.
  • Прыжок настроен для большей стабильности.
  • Молоко можно сделать на химической установке из фенокситола (перемолотый папоротник) и соевого масла.
  • Лечащая таблетка и снотворное могут быть сделаны на химической установке из йодида калия, электрума, серебра и инвара. Точные рецепты можно посмотреть в справочнике на планшете. Примечание: Порошки минералов можно приготовить из слитков в процессоре реагентов.
  • Рецепт стойки для скафандра в гидравлический сгибатель труб.
  • Рецепт настенной лестницы в автолат.
  • Рецепт скафандра в автолат, для замены повреждённого на ранней стадии игры.
  • Рецепты микроволновки и процессора реагентов в принтер электроники.
  • Рецепт прочного скафандра в принтер электроники.
  • Чипы арифметики и унарных операций теперь принимают значения а градусах, а не радианах. Предыдущее исправление, из-за которого Sin, Cos и Tan принимали значение в радианах, а результат выдавали в градусах отменено. Теперь все тригонометрические функции корректно работают в градусах.
  • Скафандр предупреждает если при отсутствующем или изношенном фильтре в нём плохая атмосфера.
  • Фильтры расходуются только при работе. Если они ничего не отфильтровывают, то ресурс не расходуется.
  • Количество молока и соевого масла очень маленькое при загрузке старого сохранения.
  • Зерновой батончик требует 150 грамм муки.
  • Мука, молоко и соевое масло отображают количество в граммах и миллилитрах, а не в процентах.
  • Cos, Sin, Tan, Asin, Acos, Atan, Atan2 теперь выдают значения в градусах, а не радианах. Это существенно меняет логику, если вы используете тригонометрические функции.
  • Энергопотребление объёмного насоса. Теперь оно зависит от производительности.
  • Батареи и аккумуляторы постепенно теряют заряд в холодной атмосфере. Саморазряд аккумуляторов, установленных в оборудование, зависит от теплоизоляции оборудования.
  • Газовый генератор требует для работы определённых атмосферных условий - минимальной и максимальной температуры и минимального давления. При выходе за ограничения генератор останавливается. Кроме того, теперь не вся энергия переводится в электричество, большая часть выходит в виде тепла в выхлопную трубу.
  • Движение персонажа. Исправлено "взмывание" вверх при при попадании на предметы, лежащие на земле. Прыжок больше похож на настоящий. Если вы рядом с поверхностью, то прыжок практически одинаковый на всех планетах. Однако, высокие прыхки подчиняются планетной гравитации.
  • Функционал выгрузки стакера.
  • Переработана процессор реагентов и химическая установка для поддержки медицинских рецептов. Папоротник и некоторые слитки можно перемолоть в порошок в процессоре реагентов. Затем они могут быть использованы в химической установке для различных медицинских рецептов.
  • Рецепты прочных скафандра и шлема перемещены из принтера электроники в производитель инструментов.
  • Стандартные скафандр и шлем теперь загораются в горячей атмосфере. Для опасных условий используйте прочные их версии.
  • Газовые фильтры возвращали слишком много материалов при утилизации.
  • NRE при установке лифта из-за проблем со звуком.
  • Управление шлюзом случайно открывало/закрывало двери при изменениях в кабельной сети и потере питания. Добавлена инициализация предыдущем значением.
  • Поворот зарядного устройства и активной вентиляции.
  • Анализатор атмосферу, манометр и газовый генератор отображали неверные единицы измерения.
  • Проблема когда указатель постройки оставался при смене руки, выбрасывании или перемещении набора.
  • Голосовые предупреждения в начале игры.
  • Мировая атмосферы создавалась при удалении каркаса, что приводило к охлаждению комнаты на Европе.
  • Проблема с отсутствием разрыва труб при высоком давлении в них из-за изменений в расчёте случайных значений.
  • Настенная лестница подбрасывала персонажа вверх при сходе с неё.
  • Неправильное преобразование радианов в тригонометрических функциях.
  • Уголь не давал никаких выбросов при сгорании в твердотопливном генераторе. Теперь он выбрасывает горячий углекислый газ и токсины.
  • Ориентация экранов и скошенных консолей.
  • Исключение при подключении к выделенному серверу.
  • Газовые фильтры продолжают работать даже после выработки ресурса, после помещения их в дуговую печь.
  • Батареи и аккумуляторы получали отрицательный заряд при саморазряде на холоде. ТЕперь заряд не опускается ниже нуля.
  • Залипание персонажа на краю каркасов или объектов (например, ящиков).
  • В обучающей миссии не хватало реагентов для рецептов по задачам.
  • Реверберация неправильно настраивалась для предметов при загрузке или подключении к серверу.
  • Небольшой дрейф реактивного ранца в режиме стабилизации. Теперь дрейф сведён к минимуму.
  • Добавление ингредиентов в микроволновку всегда добавляло полную порцию, даже если в руках было меньшее количество. Сейчас добавляется только часть порции.
  • Индикатор сытости накладывался на индикаторы предупреждений.
  • Утилизация использованных фильтров давала неограниченное количество материала.
  • Кондиционер скафандра работал когда скафандр находился в стойке, теперь он останавливается. Кроме того, в стойке из скафандра и шлема удаляется атмосфера.
  • Ошибка при установке консоли.
  • Некорректное смещение подсказки.
  • Батареи при низком давлении холодной атмосферы имели тот же саморазряд, что и при высоком. Теперь саморазряд при давлении ниже одной атмосферы пропорционально уменьшается. Так на Марсе саморазряд составит всего 3% от саморазряда на Европе.
  • Подсказка не убиралась с экрана.
  • Возрождение персонажа ломало инвентарь на клиенте и сервере. Теперь окна инвентаря правильно работают после исчезновения трупа.
  • При установке раздатчик транспортной трубы теперь автоориентируется и по трубе и по информационному разъёму.
  • При установке приёмник транспортной трубы теперь автоориентируется и по трубе и по информационному разъёму.
  • Ошибка с расчётом теплопередачи. Энергия большще не должна передаваться от тёплого объекта к холоднолму (Снова спасибо Zaneo!)
  • Рольставень нарушал работу логических чипов при установке поверх них и сбрасывал сеть из-за регистрации его как стройства. Теперь он переведён в класс "Прочее".
  • Стакер зависал при наличии в нём 500 слитков.
  • Окно инвентаря можно было вытащить за пределы экрана. Сейчас такое перемещение блокируется.
  • Проблемы с производительностью при перестроении и объединении крупных сетей. Сообщество на Дискорде предложило нивое решение, которое гораздо оптимальнее предыдущего. Это должно снизить лаги при объединении кабельных, трубопроводных и транспортных сетей. (Спасибо #modding on Discord).
  • Серъёзные ошибки с атмосферой и генерацией комнат. Иногда при изменении вокселей (буром) в закрытой комнате неправильно генерировалась внешняя атмосфера, что приводило к её попаданию в атмосферу комнаты. Добавлены провекки для исключения такого поведения. Примечание: при бурении в закрытой комнате небольшие порции внешней атмосферы могут попадать в комнату, но ничего катострофического случиться не должно. Примечание: есть ошибка с постоянной перегенерацией комнаты из-за шлюза.
  • Строительство не прерывалось при нажатии кнопки управления мышью.
  • Железная стена имела неправильный указщатель размещения, показывая ячейку сетки вместо границ стены.
  • Ошибку в обработке атмосферы, связанную с разрывом труб. Отображалась как "max lower than min", вызывала невосстановимый сбой в обработчике атмосферы.
  • Атмосфера могла загружаться с огромными параметрами. При ошибке в системе атмосферы могли сганарироваться некорректно большие значения, записывавщшиеся в сохранение. Сейчас такая ситуация обнаруживается и значения обрезаются до приемлемых при загрузке.
  • Атмосфера могла существовать в неверных местах. По ряду причин атмосфера могра остаться в неположенных местах, например пок каркасами. Теперь менеджер атмосферы проверяет такие ситуации и помечает атмосферу на удаление. Это временный фикс, более красивое решение будет позднее.
  • Двойной прыжок.
  • Возможность взаимодействия с выходным слотом гидравлического сгибателя труб. Теперь взаимодействие убрано.
  • ,Настенные лестницы строились поверж друг-друга. Теперь их можно размещать только по отдельнотси. С другими объектами они не перемекаются.
  • Ошибка при которой нелься было сойти с настенной лестницы.
  • NRE при загрузке игры в которой ещё не была выбрана кнопка.
  • День был в десять раз длиннее, чем должен. Откачено к стандартным значениям.
  • Испанский, японский, русский, упрощённый китайский и традиционный китайский переводы. (Спасибо socramazibi, YuanYu, -Ulitka- и lill на Дискорде)
  • Перевод обучающей миссии на японский и традиционный китайский языки (Спасибо lill и YuanYu)
  • Итальянский язык (Спасибо Mekko)
0.1.1496.7096 (13.07.2018)
  • Рецепт прочных скафандра и шлема для фабрикатора.
  • Разная прочность скафандров. Прочный скафандр поглощает больше силы от ударов, чем обычный. Униформа также поглощает удары. Игрок получает физические повреждения только после разрушения скафандра и униформы.
  • Кривая эффективности для реактивного ранца. Джетпак теряет подъёмную силу с высотой. В космосе эффективность стандартная. Не применяется в комнате, независимо от высоты над поверхностью.
  • Трёхуровневое объёмное освещение (Trilight Ambient) для каждого мира, на основании текущей силы солнечного света. Это означает, что ночи будут очень тёмными, но днём появится объёмный свет в затенённых зонах.
  • Настраиваемые голосовые оповещения. Вы можете включить/выключить конкретные оповещения в меню настроек звука.
  • Планеты в скайбоксах. Для Европы это Юпитер, для Луны - Земля.
  • Коэффициент солнечной энергии. В различных мирах её уровень будет отличаться, влияя на работу солнечных панелей и рост растений при естественном освещении.
  • Планетарные атмосферы меняют температуру и давление в течение суток. Температурная кривая настраивается в файле worldsettings.xml.
  • Поиск файлов локализаций по всем каталогам игры. Это позволит модам и пользовательским сценариям иметь свои локализации.
  • При отсутствии перевода на текущий язык теперь показывается не сообщение об ошибке, а английский вариант.
  • Первая версия прочный скафандра и шлема, пока с теми же параметрами, что и обычные.
  • Первый вариант нового мире - Европы.
  • Переработана генерация ландшафта. Большая часть кода генератора была переписана, что значительно уменьшило время генерации и её поведение для игрока. Область генерации вокруг персонажа была увеличена во всех направлениях.
  • В шейдеры ландшафта была добавлена поддержка зеркальности (specularity) и сделаны настройки для всех миров.
  • Повторно включена одновременная теплопередача конвекцией и излучением.
  • Переделано движение персонажа. Внимание! Перемещение персонажа по поверхности теперь использует управляемую скорость, а не управляемую силу. Это означает, что он больше не будет "плыть". Когда вы нажимаете кнопку движения, персонаж будет двигаться в указанном направлении с определённой скоростью, вместо приложения к нему силы в данном направлении.
  • Переключатель стабилизации реактивного ранца с возможностью назначения клавиши.
  • Два дополнительных слота в реактивном ранце.
  • Привязка клавиш для регулировки давления и температуры в скафандре и тяги реактивного ранца.
  • Регулировка тяги реактивного ранца через его меню. Текущая величина отображается под силуэтом персонажа в правом верхнем углу экрана.
  • Реалистичная гравитация для Луны и Марса. Гравитация в комнате остаётся земной. Персонаж "приклеивается" к поверхности при движении, поэтому он не будет взлетать вверх, если, конечно, не двигается слишком быстро.
  • Настройка объёмного затенения (Ambient Occlusion). Позволяет установить уровень затенения в зависимости от мощности компьютера. Ранее по умолчанию был вытнавлен самый высокий уровень. Объёмное затенение позволяет плоским текстурам объекта имитировать рельефность и выглядеть лучше.
  • Заколовки категорий в меню настройки управления.
  • Виртуальный интерфейс становится полностью видимым при наведении мыши на регулятор прозрачности интерфейса для упрощения настройки.
  • При выходе игра сохраняет текущее расположение и состояние окон инвентаря. Кроме того, сохраняется активная рука и текущий выбранный слот инвентаря.
  • Поддекржа всех кнопок устройства и их назначение на команды в игре. Любую кнопку мыши можно привязать к любой команде. То же самое и для геймпада, но пока нет поддержки осей.
  • Проверка конфликтов в настройках управления и показ сообщения при их наличии. Сообщение показывается в основном меню. Сами конфликтующие настройки показываются красным цветом.
  • Первый вариант новой системы настройки управления. Когда вы нажимаете на настройку для её изменения, то открывается окно, предлагающее задать новую клавишу. Далее будет добавлен контроль конфликтов.
  • Анализатор атмосферы теперь показывает в комнате он или нет, для упрощения отладки.
  • Команда 'hungerRate' для консоли выделенного сервера.
  • В подсказку для печи добавлена информация о недостаточной температуре для плавления сырья. Также даётся информация и том, что для плавления льда можно использовать кнопку активации.
  • Первый вариант управления инвентарём с помощью перетаскивания предметов мышью. При включении режима (зажать левый Alt) захватите предмет мышью и перетащите его из мира в слот. Поддерживаются перемещение, вставка и совмещение. Обмен пока не поддерживается.
  • Функция вставки для перемещения предметов мышью. Можно вставлять/укладывать предметы в слоты/контейнеры простым перетаскиванием. Например, перетаскивание стальных листов на иконку ранца поместит их в ранец без раскрытия окна инвентаря.
  • Атмосферное рассеивание на Марсе. Добавляет дымку, меняющуюся в течение суток. Включается в настройках видео. По умолчанию выключено из-за влияния на производительность. Известная проблема: солнце видится очень большим.
  • Настройку стакера можно задать с помощью маркировщика.
  • Сигнальный огонь поджигает внутреннюю атмосферу, если положить его в слот, например в печь.
  • Чип чтения реагентов. Логический чип, показывающий компоненты выбранного рецепта, наличие реагентов в бункере устройства и их нехватку для рецепта. Строится из набора логического ввода-вывода.
  • Переводы для испанского, французского, немецкого, русского и традиционного китайского языков.
  • Изменены параметры изоляции и защиты от ударов для скафандра. Старая модель теперь не так хорошо изолирована, но новый прочный скафандр в этом отношении великолепен.
  • Функция автовыброса атмосферы при закрытии шлема. Теперь атмосфера остаётся внутри до ручного запуска очистки (Flush).
  • Зарядное устройство теперь может размещаться только на каркасе.
  • Переработана система настроек. Практически незаметно для игроков, возможно небольшое ускорение. В основном, делает систему проще и менее подверженной ошибкам при добавлении новых настроек.
  • Сохранение и загрузка настроек управления. Решена проблема невозможности сохранения настроек после предыдущего обновления.
  • Указатель постройки смещается в зависимости от строащегося объекта. Это означает, что маленькие объекты будут располагаться ближе к персонажу и выбор позиции для них станет проще.
  • Игрок был способен изменять направление и скорость в полёте без использования джетпака.
  • Возрождение персонажа в момент загрузки мира приводило к ошибке, ломавшей интерфейс пользователя.
  • Швы на текстуре Юпитера.
  • Луна введена в гравизахват Земли.
  • Атмосферное рассеивание неправильно настраивалось в основном меню.
  • Переносные предметы слишком просто перемещались улетали и скользили при низкой гравитации. Причина - вес предметов был равен весу игрока. Теперь они весят в пять раз больше, их движение должно стать стабильнее.
  • Электроприборы продолжали работать, когда из них доставали аккумулятор. Ошибка появилась при исправлении другой ошибки. Теперь проверка работает корректно.
  • NRE при скролле мышью, преимущественно вниз.
  • Меню нового мира сохраняло населённые миры при каждом заходе в него.
  • Отсутствующий скайбокс на Европе (работает только в новом мире).
  • Новое управление персонажем не позволяло летать на ранце и прыгать в комнате, давало слишком дальние прыжки при низкой гравитации и слишком резкие движения. Исправлено.
  • Уровень голода не загружался на выделенном сервере.
  • Проблема с неправильным разбором стартовых условий для сценариев.
  • Настройки мыши перенесены из разного в настройки управления.
  • Настройка переключения бликов (Lens Flares). По умолчанию включены.
  • NRE в инвентаре. Вызывалось слишком ранним уничтожением окна и инвентаря.
  • При перетаскивании объектов из мира в инвентарь показывались неверные иконки. Сейчас перетаскивание из мира не активируется при перетаскивании из инвентаря в инвентарь.
  • Правильное изменение чанков при визуализации руды.
  • Ошибка при попутке интерфейса сделать кнопку активной до её создания.
  • Верхушка шлема оставалась видимой после покидания персонажем кресла, слипера и т.п.
  • Возможное NRE при попытке записать состояние окна, блокировавшее сохранение игры.
  • Больше менеджеров окон инвентаря, чтобы они оставались активными на выделенном сервере.
  • Чанки грузились неправильно, если на выделенном сервере был только один игрок.
  • Настройка стакера через логические чипы вызывала NRE. Теперь работает правильно.
  • Проблемы с выделенным сервером при вызове InventoryWindowManager.
  • Отсутствующая ссылка на InventoryWindowManager в InventoryManager в базовой сцене.
  • NRE при изменении настроек после выхода из игровой сессии в главное меню из-за пропуска событий очистки. Теперь старый интерфейс уничтожается целиком при выходе из сессии.
  • Слишком сильная тяга реактивного ранца в поле гравитации.
  • NRE при загрузке некоторых устройств, благодаря фиксу для активной вентиляции.
  • Невозможность возрождения после загрузки игры, в которой персонаж погиб.
  • Активная вентиляция теряла подключенный трубопровод, обычно при объединении двух крупных сетей труб.
  • Действие логической материнской платы для Activate нельзя было изменить.
  • Назначение кнопок мыши для команд плохо отображалось в подсказках, например индикаторах состояния слотов. Теперь текст заменён на иконки.
  • Некорректная обработка перетаскивания мышью позволяла помещать предметы в не предназначенные для них слоты. Теперь завершение перетаскивания корректно обрабатывается.
  • Предметы в руках некорректно отображали свой статус, например при открытии баллона. Теперь всё отображается правильно (Спасибо Carlen White на Дискорде).
  • Нажатие кнопок (например, F) в чате или маркировщике вызывали привязанные действие. Теперь в этих случаях управление с клавиатуры отключается, но инвентарём можно управлять с помошью мыши.
  • Закрытые окна инвентаря или слота отрабатывали команду выбора действия. Теперь закрытое окно не принимает команды.
  • Окно состояния персонажа в правом верхнем углу не меняло информацию при активированном управлении мышью. Наиболее заметно это было при регулировке параметров скафандра или реактивного ранца. Теперь это окно работает независимо и перерисовывается регулярно.
  • NRE при клике мышью если в момент перетаскивания предмета курсор ни на что не показывал.
  • Стойка для скафандра и коннектор баллона не смешивали атмосферу с подключенным трубопроводом. Исправлено.
  • Работа объёмного освещения в DX9 вызывает ошибки и неправильный рендеринг. Теперль объёмное освещение и атмосферное рассеивание автоматически отключаются и не могут бюыть включены в DX9.
  • Невозможность работать со слотами экспорта сортировщика и хранилища.
  • Изменения в работе печи со льдом привели к таянию льда на солнце в скрытых слотах, например в шахтёрском поясе. Больше не тает.
  • Настройка параметров маркировщиком не применялась для удалённых клиентов. Теперь запросы от них обрабатываются на сервере правильно.
  • Газовый баллон не менял своих параметров. Последнее исправление работало только для скафандра, но не для ранца.
  • Реактивный ранец не позволял зависать в условиях гравитации. Теперь позволяет.
  • Пеь позволяла произвести бесконечное количество газа. Теперь руда выдаёт газ только в момент плавления при определённой температуре. По прежнему остаются некоторые эксплоиты, которые будут попрвлены позднее. Примечание: исправление меняе процесс создания слитков. Лёд в печи охлаждает её, так что вам может понадобиться разогреть печь на солнце или многократной активацией для плавления льда.
  • У георадар отсутствовал указатель размещения.
  • Действия иногда блокировались и не реинициализировались до перезапуска. Теперь работает корректно.
  • Функция RAND в чипе унарных операций выдавала одни и те же числа для каждого чипа. Теперь каждый чип при установке получает своё случайное семя.
  • Возможность покрасить наборы звёздного якоря и ядра корабля, окраска сохраняется при их развёртывании.
  • Невозможность вернуться в игру при показе окна о завершении сессии.
0.1.1451.6907 (05.07.2018)
  • Взаимодействие иногда блокировалось до удаления объекта. Исправлено.
  • Функция RAND чипа унарных операция возвращала один и тот же результат для всех установленных чипов. Теперь каждый чип имеет своё семя для генерации случайных последовательностей.
0.1.1449.6902 (05.07.2018)
  • Функции RAND и SQRT для чипа унарных операция. RAND каждый тик возвращает случайное число от 0 до входного значения. SQRT вычисляет квадратный корень.
  • Проблемы с прохождением обучающей миссии. Расширено объяснение работы со сваркой. Правильно обновляется задание по перетаскиванию большого баллона. Задание "убрать всё из рук", вместо "убрать планшет", который могли уже убрать.
  • Ошибка с загрузкой мода, изменяющего распределение минералов.
  • Текст информации о давлении в баллоне, лежащем в инвентаре, не обновлялся при загрузке старого сохранения. Теперь обновление текста происходит каждый кадр.
  • Неверные иконки при перетаскивании предметов в инвентаре.
  • NRE при преждевременном выходе из обучающей миссии.
  • Ошибка с повторным прохождением обучающей миссии. Теперь ход прохождения сбрасывается при каждом старте миссии.
  • Проблема с невозможностью съесть маффин в обучающей миссии, если уровень голода (hunger rate) был установлен на 0.
  • Ошибка при загрузке игры если текущий выбранный для производства на станке объект не имел созданного указателя размещения.
  • Отсутствующий указатель для проникающего радара.
0.1.1444.6887 (05.07.2018)
  • NRE в принтере органики. (Спасибо GamersCircle).
0.1.1443.6885 (05.07.2018)
Логика
  • Хранилище (Vending Machine). Эта машина хранит до 100 упаковок предметов и пожет подключаться входом и выходом к транспортным трубам. Для выдачи предмет может быть выбран кнгопками на панели, при этом выбранный предмет показывется на экране. Кроме того, предмет может быть выбран записью его хэша в переменную RequestHash. При этом хранилище выдаст первую найденную упаковку предметов с соответствующим хэшем. Это позволяет сделать умную систему хранения для автоматизированных производств.
  • Все логические процессоры (сравнение, математический и т.д. теперь имеют параметр Setting, в котором отображается текущее вычисленное значение.Это позволяет компьютеру получать результат без промежуточных чипов записи и памяти. (Спасибо Otti на Дискорде).
  • Параметр Lock для приёмника транспортных труб. Если вы хотите, чтобы приёмник перестал забирать предметы, установите параметр в 1. Установка его в 0 снова активирует забор предметов. (Спасибо Drazuam на Твитче за идею).
  • Переметры ImportCount и ExportCount для всех устройств, имеющих слоты импорта и экспорта. Эти счётчики увеличиваются когда что-либо проходит через камеру приёма или выдачи. Для сброса счётчиков необходимо записать значение больше или равное 1 в параметр ClearMemory. Если вы положите упаковку с 50 железными слитками в стакер, который настроен на упаковку в 1 единицу, то ImportCount будет равен 1, а ExportCount после завершения работы - 50.
  • Чип множественного чтения. Работает аналогично чипу множественной записи. Вы выбираете "тип" устройств в сети, параметр, который хотите получать, и метод агрегирования - сумма, среднее, минимум или максимум. Вы можете использоватьего, например, чтобы найти суммарное производство электричества солнечными панелями или максимальный размер упаковки среди всех стакеров. В комбинации с чипом чтения слотов можно получить общее количестви предметов в слотах. Создаётся из набора чипов ввода-вывода.
  • Логические параметры импорта и экспорта в устройствах. Теперь за это отвечает информация о слотах. Если вы использовали параметры, то необходимо заменить чипы чтения на чипы чтения слотов и сконфигурировать их.
  • Чип чтения слотов. Он позволяет получать данные о конкретном слоте устройства. Различные типы слотов имеют различные параметры. Например, слот импорта позволяет получить количество предметов, их хэш, уровень повреждения и т.д. Слот для газового баллона выдаёт давление и температуру. Система стала более мощной, чем раньше. Примечание: Изменение приводит к неработоспособности схем, использовавших чип чтения для получения параметров импорта/экспорта.

Интерфейс

  • Управление инвентарём переделано под клавиатуру и мышь. Теперь окна стали независимыми, открыть и закрыть их можно с клавиатуры, а изменять что-то - мышью. Допускается сразу несколько открытых окон, скролл идёт по всем видимым слотам и кнопкам действий. Мышью можно перетаскивать предметы в инвентаре и выбрасывать их на землю. Улучшена поддержка языков и клавиатурных команд, уменьшено потребление памяти и рбота сборщика мусора организацией окони слотов в пулы. Единая событийная система управления слотами означает, что клавиатурные команды и управление мышью будут (должны) давать одинаковые результаты и (должна) уменьшиться стоимость поддержки двойной системы.
  • Автоматическая замена в настройках привязки кнопки левый Alt на правый Alt, посколько левый Alt теперь используется для управления инвентарём мышью. Точная настройка параметров теперь выполняются через правый Alt.
  • Настройка по умолчанию для точной настройки параметров изменена с правый Alt на С, по просьбе коммюнити. Примечание: Это изменение не затрагивает текущих настроек, применяется только к новой установке игры или при сбросе настроек.
  • Кнопка для настроуки камеры от третьего лица, по умолчанию - левый Shift. Зажав её игрок может приближать и удалять камеру колёсиком мыши и смотреть вокруг не двигая персонажа.
  • Временные иконки, которые дают игроку понять, что произойдёт при перетаскивании предмета в этот слот инвентаря.
  • Кнопка скрытия всех окон, по умолчанию - тильда ~ (`).
  • Иконка состояния нашлемного фонаря. Становится синей когда фонарь включен. Показывает кнопку по умолчанию для переключения фонаря.
  • Иконка состояния питания предмета в активной руке. Показывает, включен или выключен предмет и отображает кнопку для переключения питания.
  • Подсказку при использовании ломика на распределитель питания.

Рефакторинг и оптимизация ландшафта

  • Руда использует пул объектов (бонус - руда сохраняет свои углы поворота в сохранении игры!).
  • Переделаны некоторые части желваков/кристаллов в ходе общего рефакторинга ландшафта.
  • Переделаны астороиды и куски руды. Просто при подготовке к серьёзным изменениям убран бесполезный/неиспользуемый код.
  • В активно используемых участках кода Vector3 заменён на Grid3 для повышения производительности.
  • Кэширование кнопок действий и слотов. Раньше игра генерировала их каждый раз при открытии окна, что вызывало задержки и проблемы с чтением ассетов. Теперь они кэшируются при создании или изменении ассета и не генерируются повторно.

Прочее

  • Эффект 3D-печати для всех станков.
  • Набор для постройки портативного генератора можно создать на принтере электроники.
  • Упаковки слитков, создаваемые в отладочном меню, теперь имеют максимальный размер.
  • Увеличен максимум в настройках регулятора давления со 100 до 200 атм.
  • Невозможность принудительного использования лечебных/парализующих таблеток или разделение их упаковок. Также добавлен указатель для их точного размещения (Masoneer Bug List #0001).
  • Отсутствующие указатели для многих предметов.
  • Локализация некоторых строк печи.
  • NRE при обратной прокрутке списка в чипе чтения слотов.
  • Неограниченная длина текста на двери. Установлено ограничение в 32 символа, каждое слово не более 8 символов.
  • Набор для постройки анализатор атмосферы теперь окрашивается и правильно сохраняет цвет при разборке.
  • В арочном варианте стены не был установлен параметр 'Block Gravity', поэтому в комнате, сделанной из таких стен, не включалась гравитация.
  • Вариант стены с большой панелью пропускал воздух и свет. (Masoneer Bug List #0121, спасибо JawnyCat).
  • Игрок бесконечно поднимался после удаления настенной лестницы. (Masoneer Bug#0152, спасибо Austin5003)
  • Белый список сортировщика иногда отображался пустым. (Спасибо Risu)
  • Для картриджа со справочником задан тип Slot, так что теперь он корректно устанавливается в планшет.
  • Слипер выбрасывал персонажей при загрузке сохранения.
  • Чип множественного чтения не пересылал выбранный тип на сервер. (Спасибо Draz).
  • Названия предметов некорректно в планшете с картриджем справочника на китайском, японском и корейском языках.
  • Ошибки при изменении настройки антиалиасинга в главном меню после выхода из игры. (Спасибо virusek20).
  • Невозможно было произвести печатную плату отображения хэша. Рецепт добавлен в электронный принтер и фабрикатор.
  • Ошибка при отображении хэша объекта в локализованной подсказке. (Спасибо Risu на Дискорде за новое регулярное выражение).
  • Чип множественного чтения отображал неверный тип оборудования. (Спасибо Risu на Дискорде).
  • На сцене оставались мусорные коллайдеры, приводившие к столкновениям на новых картах.
  • Слипер, твердотопливный генератор и шкафчик можно было разместить без каркаса под ними. Теперь такое размещение невозможно.
  • Растения в гидропонных установке и станции на клиенте пропадали слишком рано.
  • Объекты неправильно масштабировались при помещении в слоты. Теперь они уменьшаются до размеров слота при необходимости.
  • Чип стения слотов не сериализовывал значение выбранного слота. Теперь индекс сохраняется и считывается корректно.
  • Некоторые отсутствующие строки локализации для логической системы (осталось ещё много).
  • НЕкорректное поведение яичной скорлупы при упаковке. (Спасибо jpdoulos на боске ошибок Стима)
  • Проникающий радар выдавал ошибку при обнаружении вокселей скального основания.
  • Периодические ошибки при размещении радиатора или наклейки на трубу из-за погрешности плавающей точки при поворотах. (Спасибо Eearslya, Risu).
  • Подсказка солнечной панели теперь показывает не видимость солнца, а более нужную эффективность работы.
  • Видимость солнечной панели. Всегда показывало не менее 17%.
  • Изменены языковые файлы для немецкого и испанского языков (Спасибо Bonbon_kocher и socramazibi).
0.1.1411.6759 (29.06.2018)
  • Первая версия лифта. Наьор печатается на принтере электроники. Доступны два блока: шахта лифта и этаж. При размещении первого этажа создаётся кабина лифта. Две шахты можно объединить только если в одной из них ещё нет кабины. Этажи требуют питания для работы дверей. ПримечаниеЖ это только первый вариант и всё может сильно измениться! Будьте осторожны, сохранения игр могут испортиться. Известная проблема: лифт не работает на космическом корабле. В средующем апдейте будет исправлено.
  • Логические параметры для лифта. Любая секция (и шахта, и этаж) возвращает ElevatorLevel - текущее положение кабины шахте. При установке ElevatorLevel кабина попытается передвинуться на заданный уровень. Параметр ElevatorSpeed показывает скорость движения кабиныю При отсутствии кабины выдаются некорректные значения (например, -1 для ElevatorLevel).
  • Логическая материнская плата поддерживает данные слотов импорта/экспорта, количество (Quantity) и хэш рецепта.
  • Логические параметры слота для корзины. Выдаёт занятость слота (0 или 1), тип (хэш) предмета в слоте и количество/массу предметов в упаковке.
  • Логический параметр содержимого слотов импорта/экспортаю Теперь можно получить ImportSlotHash и ExportSlotHash - типы (хэши) объектов в слотах. Каждый тип объектов имеет уникальный хэш. Золотой слиток, например, выдаст 226410516. Это означает, что можно проверить содержимое слота и использовать его в логических схемах.
  • Чтение и запись логического параметра типа (хэша) выбранного рецепта на станках. Вы можете получить "код продукта" как целое число, однозначно идентифицирующее объект. Это значение можно сохранить в логической памяти. При записи его обратно станок будет настроен на производство по этому рецепту. Это позволит управлять станком и, потенциально, строить автоматические заводы.
  • Печатная плата (Хэш). Настраивается на любой логический чип, содержащий хэш. Отображает иконку объекта по его хэшу. Например, настроив чип чтения для получения хэша рецепта из фабрикатора можно показывать на консоли что именно сейчас производит фабрикатор. Аналогично, подключив к выходной камере дуговой печи можно увидеть, какой тип слитков сейчас выплавляется.
  • Чип логического повторителя (Logic Mirror). Настраивается на любое устройство во входной сети. Все логические параметры этого устройства будут доступны в выходной сети как на чтение, так и на запись. При отсутствии питания ничего не выдаёт и не позволяет что-либо записать. Сам чип не полностью скрыт, так как работает только как повторитель. Строится из набора логического ввода-вывода.
  • LED-слайдер. Светодиодный индикатор, который принимает значение от 0 до 1 и отображает его зелёной заливкой на красном фоне. Может использоваться для индикации параметров в логических системах.
  • Значение логической памяти можно задавать с клавиатуры. Используйте маркировщик на любой из винтов настройки памяти и введите значение в появившемся окне. Это значение будет записано в чип.
  • Логика теперь использует по умолчанию переменные двойной точности (double), вместо одинарной (float) из-за проблем с точностью. Большая часть устройств по прежнему использует одинарную точность, но некоторые также переведены на двойную. Часть проблем сохранилась и будет исправлена в следующих обновлениях.
  • Переработано окно ввода данных пользователем. Улучшена производительность, упрощён код. Добавлено сохранение десяти последних введённых данных. Вы можете выбрать их используя колёсико мыши в строке ввода. Окно ввода также показывает тип данных - буквенно-цифровой, вещественный или целочисленный).
  • Печатная плата (График). Создаётся на принтере электроники. Каждый тик получает усреднённые данные с подключенных чипов и отображает их в виде графика на экране. Цвет линии совпадает с цветом консоли.
  • Улучшенный газовый баллон. Имеет вдвое большую вместимость, чем обычный и снабжён индикатором, показывающим давление.
  • Выбор действий при потере персонажем сознания. Вы божете убить персонаж и немедленно возродить его вместо ожидания смерти.
  • Возможность ввода с клавиатуры настроект трансформаторов, регуляторов давления, объёмного насоса и смесителя с помощью маркировщика. Работает так же, как и ввод данных в чип памяти. НАмного быстрее, чем щёлканье по колёсику настройки.
  • Гидропонная станция. Улучшенный вариант гидропонной установки. Имеет четыре места для посадки растений и УФ-лампу для выращивания их без солнечного света. Лампу можно отключать для экономии энергии. Выдаёт по каждому из слотов стадию и эффективность роста, здоровье растения и его хэш. Вода подаётся по трубе, всё остальное растения получают из атмосферы. Внутренняя атмосфера (вода) также отображается в логических параметрах. Набор печатается на принтере электроники.
  • Новая модель для принтера безопасности, с отдельной кнопкой выбора рецептов.
  • Хэш объекта, температура горения и воспламенения отображаются в справочнике (Спасибо Masoneer).
  • Подставка для ящика. Работает как коннектор для баллонов. Вы можете затащить ящик на подставку и закрепить его гаечным ключом.
  • Больше разрушенных состояний для каркасов. Теперь при разрушении структура переходит в соответствующее разрушенное состояние, а если его нет, то в предыдущий уровень строительства.
  • Контроль доступа для батареи, центрифуги, генераторов, насосов, утилизатора, стойки дляскафандра, трансформаторов и мигающей лампочки.
  • Быстрая кнопка для включения/выключения нашлемного фонаря. По умолчанию - 'L'.
  • Набор для постройки ядра корабля, создаёт первый каркас без отладочного меню.
  • Набор для постройки ящика. Использование вторичной кнопки (правая кнопка мыши) создаёт переносной ящик. Строится в автолате или фабрикаторе из железных слитков. Позволяет на начальных этапах игры создать хранилище для припасов. (Спасибо Nysch на форуме Steam Suggestion).
  • Наборы для постройки портативного кондиционера и портативного воздушного фильтра. Создаются в гидравлическом сгибателе труб или фабрикаторе. Разворачиваются вторичной кнопкой (правая кнопка мыши).
  • Окно ввода ограничивает тип данных (например, только цифры).
  • Локализация строк для дверей и шлюзов.
  • Планшет с анализатором атмосферы теперь показывает данные о газе в баллоне, установленном в стойку.
  • Теперь можно размещать кабели и трубы в одной ячейке малой сетки. Необходимо, чтобы их концы не совпадали.
  • Больше невозможно строить станки без каркаса под ними.
  • Атмосферный тред (Atmos thread) больше не вызывает ошибку при разрушении стены из-за высокого давления.
  • Установленные и не настроенные LED-дисплеи не выключались при переключении питания (Спасибо Eearslya). Теперь они корректно выключаются при потере питания или переключении выключателя.
  • Слоты карт доступа на униформе командира некорректно объединяли права доступа (Спасибо Masoneer / Risu). Теперь права объединяются правильно.
  • NRE при создании новой шахты лифта из-за попытки проинициализировать ещё не созданную кабину. Теперь этот вариант обрабатывается отдельно.
  • Слоты импорта/экспорта не показывали количество для ресурсов (таких как слитки). Они выдавали данные только для упаковок. Поправлено, теперь данные выдаются для обоих типов объектов.
  • Ошибка в реализации примерного сравнения из-за которой большие числа в логических схемах обрабатывались неправильно..
  • Разрушенные структуры можно было разобрать любым объектом.
  • Отсутствующие частицы при попадании из пистолета.
  • Радиатор теперь можно красить.
  • Отсутствующие звуки некоторых структур после добавления контроля доступа.
  • Ошибки при попытке менеджера эффектов отрисовать эффекты на выделенном сервере.
  • Растения удалялись при сборе. Ошибка была вызвана исправлением ошибки с удалением гидропонной установки без удаления растения. Теперь растение уничтожается при удалении установки, но только если семена проросли. Если растение созрело, то будет обычный сбор урожая, ели не проросло - семена выпадут.
  • Угловые элементы стального каркаса могли накладываться друг на друга или на другие объекты. Masoneer #0053.
  • Окно содержимого печи никогда не показывало больше 500 слитков, хотя результат плавки был правильным. То есть, 2000г стали выходили как четыре слитка по 500г, ни в информации было только 500г. Masoneer #0096. Теперь показывается количество упаковок и остаток в последней упаковке.
  • Невозможность доступа к ячейкам ящика если при креплении на площадку его крышка была открыта. Исправлено.
  • Разные наборы труб неправильно окрашивались и показывали неверные цвета.
  • Вентиль окрашивался, но цвет иконки не менялся. Теперь иконка соответствует окраске.
  • Строки "Construction Kit" заменены на "Kit" в английском переводе.
  • Нашлемный фонарь работал когда шлем не на голове.
  • Экранные эффекты не отображались в режиме от третьего лица. Теперь объёмное освещение корректно работает для текущего персонажа в этом режиме.
0.1.1373.6615 (22.06.2018)
  • Настенная лестница. Производится в фабрикаторе или автолате.
  • Начальный вариант разрушенного состояния для структур.
  • Эффект частиц при демонтаже или разрушении структур.
  • Отдача и режим прицеливания для пистолета-пулемёта.
  • Таймер исчезнговения для всех останков, включая кур и насекомых.
  • Электролизёр. Строится из атмосферного набора, потребляет уйму энергии (соответственно, генерирует много тепла) и преобразует воду в водород и кислород.
  • Разборка разрушенных структур. Разбираются н обломки с помощью газовой горелки или болгарки.
  • Пистолет-пулемёт не выходил из режима прицеливания при смене активной руки.
  • Ошибка, вызывавшая исключение при проклёвывании цыплёнка из-за незагруженного ассета скорлупы.
  • Охладитель не упаковывался по пять штук.
  • Неправильная метка действия при разделении упаковок настенного обогревателя и охладителя.
0.1.1362.6552 (15.06.2018)
  • Первый вариант контроля доступа. Карта доступа печатается на (новом) принтере безопасности и определяет доступ согласно своему цвету. Новый картридж контроля доступа для планшета также печатается на принтере безопасности и позволяет настроить уровни доступа к дверям, ящикам и шкафчикам.
  • Карты доступа (смотри контроль доступа выше). Для использования карта должна быть в руке или в специальном слоте одежды. Если у вас одновременно две карты разных цветов, то будет дан доступ к обоим уровням безопасности.
  • Принтер безопасности для печати оборудования контроля доступа и оружия.
  • Поддержка контроля доступа для широкого набора объектов, включая все логический кнопки/выключатели/регуляторы, станки, распределители питания, переносные фильтры и кондиционеры. Консоли и компьютеры лучше держать за контролируемыми дверями.
  • Слоты карт доступа для комбинезона (один слот) и униформы (два слота).
  • Первый вариант огнестрельного оружия. Теперь можно произвести пистолет, пистолет-пулемёт, магазины к ним и патронный ящик для перезарядки магазинов.
  • Новая, окрашиваемая модель РИТЭГа.
  • Фильтр поиска на панели загрузки мира.
  • Батареи, создаваемые через консоль, теперь возникают полностью заряженными.
  • Назначение кнопок 'Следующий предмет' (NextItem) и 'Ghtlsleobq ghtlvtn' (PreviousItem), дублирующие функционал колёсика мыши, для пролистывания инвентаря при открытой консоли создания предметов.
  • Фильтр и кондиционер теперь окрашиваются.
  • Обогреватель и охладитель воздуха собираются в упаковки по пять штук, а не по одному.
  • Скорлупа яиц теперь собирается в упаковки, для облегчения уборки.
  • Неверный указатель для настенных ламп.
  • Проблема с окраской части шкалы манометра при окраске самого манометра.
  • Коллайдер разрушенного двигателя для лучшего выравнивания по сетке.
  • Факелы загружаются с правильным количеством, а не всегда один.
  • Радиаторы для труб теперь окрашиваются.
  • Перерабатываемые предметы, в которых находятся другие предметы теперь возвращают правильное количество сырья, а не только для контейнера.
  • Неверная позиция воскрешения при смерти персонажа в слипере.
  • Отсутствующие указатели точного размещения набора для постройки зарядного устройства, авторского инструмента и ядерной батареи.
  • Ошибка с отсутствием коллизии рольставня с другими рольставнями или дверями. Теперь пересечение коллайдеров обрабатывается правильно.
  • Ошибка с неправильным расположением ручки рольставня относительно своего коллайдера. Теперь ручка всегда находится в коллайдере. Также убрана задержка анимации открытия/закрытия рольставня.
  • Убраны недопустимые ситуации обмена предметами между внутренними слотами и некорректные действия через меню.
  • Отсутствующий меш указателя для композитного покрытия.
  • Корейская, испанская и японская локализации.
0.1.1348.6486 (08.06.2018)
  • Наборы не тратились при создании структур.
0.1.1346.6482 (08.06.2018)
  • Ветка False для логической материнской платы компьютера. Переход по этой ветке выполняется без выполнения действий в слечае, если условие шага не соблюдается. Для имитации предыдущего поведения ветка False должна указывать на тот же шаг. Такое поведение задано по умолчанию для старых сохранений. [Спасибо Risu на Дискорде].
  • Авторский инструмент и конструктор развалин для создания своих карт.
  • Класс разрушенных структур (DestroyedStructure) и разбитый вариант большого ракетного двигателя. С помощью газового резака или болгарки он может быть разрезан на обломки, перерабатываемые в утилизаторе.
  • Шлем не одетый на персонажа, но находящийся в его инвентаре больше не приводит к утечкам атмосферы из скафандра. [Спасибо Meow~ster на хабе коммюнити]
  • Проблема с дрожанием солнечных панелей при инициализации сразу после загрузки мира.
  • Дверь устанавливалась неправильной стороной сразу после установки другой структуры, повёрнутой вверх или вниз.
  • Часть указателя конструкции оставалась видимой при дисконнекте.
  • Невозможность использования логической материнской платы для работы с логическим значением 'Setting' стакера.
  • Космический корабль пропадал при уходе из стартовой точки.
  • Неправильная ориентация выключателя на угловом конвейере.
  • Проблема с обработкой персонажа на конвейере. Из-за этого было отключено движение персонажа по конвейеру. Теперь оно снова включено.
  • Атмосфера корабля улетучивается в глобальную атмосферу, если комната разрушается.
  • Менеджер препятствий теперь назначает корабль контроллером сетки для предметов только если они в комнате.
  • Солнце не работало на выделенном сервере из-за отсутствующих параметров.
  • Факелы теперь загружаются с корректным количеством, а не всегда один.
  • Проблема с некорректной загрузкой параметров многих предметов на выделенном сервере (логических чипов, компьютеров, печатных плат и т.п.).
  • Скорлупки яиц теперь собираются в упаковку для упрощения уборки.
  • Испанская и корейская локализации.
0.1.1323.6416 (28.05.2018)
  • Фильтр рецептов для картриджа Справочника. Наведите указатель на любой станок, печь либо компьютер с материнской платой производства и на планшете останутся только рецепты, относящиеся к этой машине.
  • Рольставень. Вы можете построить его используя набор для создания двери и спрятать кабели, трубы и логические элементы за крышкой (на самом деле они размещаются на каркасе за рольставнем).
  • Новые виды стен из четырёх новых наборов. Наборы создаются в фабрикаторе так же, как и обычные наборы для создания стен.
  • Шейдер 3D-печати для фабрикатора.
  • Отсутствующиё вариант 4-конечной угловой трубы и её разорванная версия.
  • Опция экрана настроек для орбитального периода Солнца (SunOrbitPeriod), позволяющая установить длительность солнечного цикла от 0.1 до 2x, с базовым значением 1200 секунд (20 минут).
  • Новая функциональность для стакера. Теперь можно получить читать текущий размер упаковки и читать/записывать настройку максимального размера упаковки через логические схемы. Также стакер может быть использован для автоматического извлечения объектов из слотов (например, руды из пояса) в транспортные трубы.
  • Непрерывная детекция коллизий в первую секунду после выбрасывания предмета из слота в мир, для уменьшения вероятности проваливания предмета сквозь ландшафт.
  • Возможность обратной прокрутки списков устройств и параметров на чипе чтения при зажатой кнопке модификатора количества (QuantityModifier), по умолчанию Left-Alt.
  • Неправильное направление вращения стрелки манометра на портативном фильтре.
  • Игра, запущенная в оконном режиме теперь остаётся видимой при потере фокуса.
  • Проваливания планшета сквозь воксельный ландшафт. Объектам добавлен флаг 'Small Item' для включения дополнительной детекции коллизий.
  • Падения потока рассчёта атмосферы при разборке большого количества труб.
  • Увеличено энергопотребление фабрикатора и гидравлического сгибателя труб в холостом режиме для балансировки с остальными производственными машинами.
  • Невозможность повернуть стены и покрытие в некоторые положения.
  • Переименованы некоторые наборы для унификации названий.
  • Работа консолей в режиме камеры от третьего лица.
  • Проблема с экраном выбора рецептов в сетевой игре. При нажатии на кнопку выбора рецептов окно открывалось только на хосте.
  • Пропадание передней части дрели.
  • Напольные решётки теперь вращаются по любой оси.
  • Отсутствующие строки локализации для большинства новых вариантов каркаса.
  • Неверная конфигурация спрайтов для труб, из-за которой в инвентаре трубы любого цвета всегда отображались как жёлтые.
  • Ошибка с выбрасыванием кремния из фабрикатора. Добавлены необходимые проверки.
  • Проблема с загрузкой настроек из файлов старых версий, приводившая к необходимости удалять настройки пользователя.
  • Ошибка с переработкой смеси реагентов. Теперь можно перерабатывать смеси, руды и слитки, но разделённый материал необходимо разделить в центрифуге для получения используемых руд.
  • Стакер теперь автоматически выбрасывает несовместимые предметы из входного слота, позволяя игроку самостоятельно реализовать обработку задержек конвейера.
0.1.1285.6308 (02.05.2018)
  • Камера от третьего лица, активируется колёсиком мыши.
  • 12 вариантов покрытия - окрашиваемой, в основном декоративной, внешней обшивки для базы. Блокирует солнечный свет, но не герметично. Возможны угловой, цилиндрический, сферический и закруглённый варианты. Разбирается болгаркой. Набор создаётся в фабрикаторе и стойт 1 железа.
  • Флаг. Маленький окрашиваемый объект, который виден в 2 раза дальше, чем каркасы. Позволяет отметить путь до базы если батареи трекера разрядились. Создаётся в изготовителе инструментов и доступно в одном из стартовых ящиков.
  • Принтер органики. Стартовые предметы, которые раньше невозможно было заменить (растения, яйца), можно создать за счёт большого расхода энергии. Набор создаётся в фабрикаторе.
  • "Кнопка" меню выбора рецепта в правой половине окна информации большинства производственных машин. Вызывает выпадающее меню, в котором вы можете выбрать рецепт, вместо пролистывания списка стрелками влево и вправо.
  • Вариант стального каркаса с обрезанным углом, последний вариант для декоративного оформления углов.
  • Новые модели обогревателя, охладителя и лампы.
  • Три новых варианта ламп (длинная, длинная угловая и длинная широкая), создаваемые из тех же наборов, что и первая настенная лампа.
  • Новый скайбокс - теперь на нём звёзды и он вращается вместе с солнцем.
  • Пропущенные зеркальные варианты углового покрытия.
  • Вертексные шейдеры для растений, имитирующие небольшое движение.
  • Запись в консоли сервера о потере сознания, смерти и возрождении персонажа.
  • Новые окрашиваемые модели для железной стены, композитной стены и решётчатого покрытия.
  • Автоматические рецепты в утилизаторе, теперь для большинства предметов можно вернуть половину затраченных на производство материалов. Время прибраться на базе!
  • Рецепт композитной стены. Так как окно теперь можно сделать и из железной стены, расходующей только железо, композитная стена создаётся из стали (вместо железа и меди) в фабрикаторе и автолате.
  • Проблемы с зацикливанием и заиканием звуков на Марсе.
  • Мерцание управления на консолях при быстром движении. Теперь кнопки на консолях можно нормально использовать на движущемся космическом корабле.
  • Размер растений в гидропонной установке при их росте.
  • Проблема с хаотичным движением корабля при постройке на нём закрытой комнаты.
  • Уменьшена (значительно) максимальная дистанция звуков твердотопливного генератора.
  • Сервер синхронизирует игровой режим с клиентами, так что изменённый вручную в сохранении режим передаётся на клиенты.
  • Проблема с неверным отображением остатка материалов в станках.
  • Ошика с выполнением вторичных команд, назначенных на клавиши вместо кнопки мыши.
  • Ошибка, возникавшая при видимом строительном чертеже во время возрождения персонажа.
  • Некоторые странности, возникавшие во всплывающих окнах, например выбора рецепта или маркировки. Теперь кнопка чата используется для выбора, а не отмены.
  • Ошибка, при которой рецепт не получал достаточного количества материалов из-за погрешности в арифметике с плавающей точкой.
  • Максимальная мощность 5-конечного силового кабеля. Было 50кВт вместо необходимых 100кВт.
  • Неверное применение инструментов. Теперь основа окна и перила разбираются болгаркой.
  • Выделенный сервер иногда воспроизводил звуки как клиент.
  • Пропадание 5-конечного силового кабеля при перезагрузке игры.
  • Увядшие растения немедленно исчезали.
  • Ошибка с двойным расходом материалов на создание железной стены в фабрикаторе по сравнению с автолатом.
  • Японская, традиционная китайская и испанская локализации.
0.1.1234.6112 (04.04.2018)
  • Новая система потребления еды, основанная на отзывах игроков.
  • Отсутствующие варианты обычных и силовых кабелей (4- и 5-конечные). Спосок вариантов кабелей теперь общий для обоих типов.
  • Сериализация текущих рецептов и прогресса производства для станков (сохраняет данные при сохранении/загрузке).
  • Случайный поворот растений при выращивании, чтобы сделать теплицу более живописной.
  • Отображение мощности, потребляемой каждым устройством в электрической сети вместо надписи 'Powered'.
  • Видеоассеты из старых сцен основного меню.
  • Проблема с одновременным отображением всех стадий роста при помещении растения в хранилище или выбрасывании.
  • Проблема, вызывавшая сбой при использовании транспортных труб с печью, станками или стакером из-за неверного порядка обработки [Спасибо Kamuchi].
  • Периодически возникавшие неправильные размеры упаковок из-за ошибок округления [Спасибо Risu].
  • Отсутствующая ссылка на сгоревший 5-конечный силовой кабель. <li class="Fixed"Ошибки в XML-файлах локализации.
  • Отметка предметов за границами, для уменьшения случаев, когда предпметы, провалившиеся сквозь ландшафт, неправильно удалялись.
  • Вращение стрелки манометра на реактивных двигателях относительно неправильной оси.
  • Некорректные конфигурации кабеля и ограничения вращения.
  • Проблемы производительности отладочной консоли - добавлена дополнительная проверка перед установкой _fadingOut в true, так как она всегда сбрасывалась в true.
  • Пересчёт границ сетки солнечных панелей каждый тик, что приводило к излишнему выделению памяти и торможению в сборщике мусора.
  • Анализатор кабеля теперь показывает правильную потребляемую мощность, включающую расходы на нагрев и зарядку батарей, а не только потребление самих устройств.
  • Проблема с загрузкой некорректных сохранений, включающих дублирующиеся reference ID объектов.
  • Периодический сбой с неправильной работой стакера.
  • Скелеты больше не исчезают, если отмечены как Неуничтожимые (Indestructible).
  • Лишний raycast на солнечных панелях для увеличения производительности.
  • Правильный рассчёт насыщения, получаемого от съеденной пищи.
  • Проблема с периодическим отсутствием насыщения при съедании полной единицы еды.
  • Молоко добавлено в систему насыщения.
  • Энергопотребление реверсированного стакера такое же, как у его базовой версии.
  • Невозможность записи параметров многих устройств с логического компьютера.
  • Проблемы с подключением клюентов к выделенному серверу на карте Марс.
  • Лишнее количество предметов в упаковке при сборе урожая, теперь излишки просо выпадают.
  • Инвертированное применение опции запрета частиц в меню (Disable Particleson Menu) при запуске игры.
  • Ошибка при ручном вводе десятичных значений в слайдерах.
  • Ошибка с двойным вычитанием количества съеденной еды, что приводило к отсутствию насыщения при съедании полной единицы еды.
0.1.1203.6028 (12.03.2018)
  • Ещё несколько случаев неправильного значение MaxDistance, приводивших к тому, что звук был слышен дальше, чем ожидалось.
  • Ошибка с неудалением данных комнат после завершения сессии.
  • Проблема с потерей атмосферы при удалении слипера.
  • Ошибка при которой открытый портативный фильтр не вентилировал помещение при превышении давления во внутреннем баке. Сейчас продолжает работать даже после заполнения если рычаг открыт.
  • Переносная солнечная панель. Раскрывается при выкладывании из инвентаря. Медленно заряжает батарею, установленную в слот. Создаётся в принтере электроники из тех же ресурсов, что и стационарная солнечная панель.
  • 4-сторонний угловой вариант силового кабеля. Строится из мотка силового кабеля.
  • Новая модель силового кабеля с распределительными коробками.
  • 3-сторонний угловой вариант силового кабеля, аналогичный обычному кабелю.
  • Потеря фокуса в основном меню.
  • DepthOfField отключается при включении опции упрощённого меню.
  • Мерцание указателя постройки при строительстве стен и окон.
  • Соевое масло, создаётся в процессоре реагентов из соевых бобов.
  • Картофель фри, создаётся в микроволновке из картофеля и небольшого количества соевого масла. Содержит кучу калорий.
  • Рецепт печёного картофеля. Картофелина может быть запечена в микроволновке, увеличив пищевую ценность.
  • Портативный воздушный фильтр. Теперь он засасывает всю атмосферу если не установлено никакого фильтра. Добавлен рычаг, при открытии которого накопленные газы выбрасываются наружу. Это делает фильтр более полезным для очистки воздуха в помещениях.
  • Опция в разделе "Прочее", отключающая систему частиц на экране меню.
  • Неверный параметр MaxDistance у настенных нагревателя и охладителя, из-за чего угрок слышал звуки их включения/выключения независимо от расстояния. Дайте нам знать, если вы заметите аналогичное поведение у других объектов.
  • Присоединение клиентов к серверам с кастомной глобальной атмосферой. Теперь клиенты получают состав газовой смеси в мире при подключении.
  • Предметы и структуры дёргались при слишком быстром перемещении. Теперь объекты больше не мерцают при быстром движении космического корабля.
  • Самопересечение для всех предметов в фазе Awake.
  • Подсказки при строительстве на движущемся корабле.
  • Скорость космического корабля теперь корректно ограничивается. Конкретное значение, возможно, изменится, но сейчас установлено таким же, как и для персонажа.
  • Рысканье космического корабля после столкновения до привязки его к сетке.
  • Невозможность строительства на движущемся космическом корабле.Остались проблемы с вращением корабля, которые надо исправить.
  • Мерцание подсказок на космическом корабле.
  • Отсутствие коллайдера у активной вентиляции, из-за чего её невозможно было снять. Добавлен корректный коллайдер.
  • Портативный воздушный фильтр не работал в глобальной атмосфере. Теперь он способен фильтровать и захватывать газы из мировой (например, марсианской) атмосферы.
  • Глобальная атмосфера снова единая, без привязки к AtmosphericsController.
  • Большинство взаимодействий на движущемся космическом корабле. Теперь используется интерполированная позиция RigidBody с добавлением смещения камеры. Позиция камеры работает неверно при движении персонажа.
  • Затенение солнца ночью уменьшает вероятность увидеть солнце сквозь ландшафт и объекты ландшафта не дают теней ночью.
  • Обработка коллизий через HandleCollision делала лишнюю работу - вызывалась несколько раз для каждой структуры и проверялась для каждой другой структуры. Убраны бесполезные проверки и добавлен контроль расстояния с использованием размеров обоих объектов для проверки возможности их столкновения.
  • Мерцание объектов при толкании их космическим кораблём. Теперь при смене контроллера сетки на корабль включается интерполяция.
  • Невидимые астероиды в космосе после загрузки сохранения.
  • Первый заход в меню нового мира показывает экран пользовательских настроек мира. Настройки пока не поддерживаются, но работа над этим ведётся.
  • Космический корабль использует глобальную атмосферу для копирования её параметров себе, требуются дополнительные исправления в AtmosControl.
  • Большой газовый баллон, установленный в коннектор, пересекался с космическим кораблём, приводя его в движение.
  • Космический корабль теперь подчиняется гравитации.
  • NRE при ошибке подключения к серверу.
  • Новые строки для локализации страницы мастерской.
  • Неправильно применялись настройки креативного режима из пресета карты.
  • Неправильные ссылки сцен на распознавание голоса.
  • Температура на Марсе установлена на -60
  • Неверная инициализация настроек мира при запуске второй игры без рестарта клиента.
  • Неверная установка параметров мира при загрузке игры.
  • Отключена кастомизация параметров мира до решения проблем с выделенными серверами.
  • Автоматическое назначение тэгов при выгрузке сохранения в мастерскую.
  • Заикание, появившееся в билде 5919 из-за логических ошибок в WorldManager
  • Ошибка при нажатии на кнопку создания мира без выбора варианта. Теперь по умолчанию выбран лунный мир.
  • Голод больше не действует на игроков в слипере.
  • Дыры в ландшафте, вызванные неверной установкой потомков.
  • Неверный газовый состав атмосферы Марса.
  • Падение предметов сквозь поверхность при загрузке игры из-за неверной загрузки ландшафта вокруг объектов.
  • Настройки мира теперь сохраняются в worldsettings.xml. Если при загрузке игры такой файл не найден, то используется старый метод (пресет).
  • Настройки мира в формате XML. Все настройки мира теперь представлены в XML/ Это позволяет добавлять кастромные типы миров и и показывать их параметры в игре.
  • Кастомные параметры генерации миров. Теперь можно через XML определить собственные параметры генерации ландшафта.
  • С помощью небольших оптимизаций и удаления лишних проверок при генерации модуля существенно увеличена скорость генерации ландшафта.
  • NRE путём проверки, что CurrentBuildState установлен до попытки получить доступ к его рендеру.
  • При отсутствии превью для мода теперь показывается картинка по умолчанию.
  • Заменена модель пассивной вентиляции.
  • Окошко прогресса подвисало при слишком быстром поедании зерновых батончиков.
  • Шлюз терял атмосферу при открытии внутренней двери. Комнаты 1х1 теперь не теряют атмосферу.
  • Отсутствующий материал для печёного картофеля.
  • Попутный газ при плавке всегда выходил в атмосферу. Теперь газ в печи должен выходить в присоединённый трубопровод, а не наружу.
  • Рецепт упаковки для яиц в фабрикаторе.
  • Печёный картофель.
0.1.1178.5891 (23.02.2018)
  • Лёд не таял в вакууме. Теперь лёд тает либо в достаточно тёплой атмосфере, либо на солнечном свету, но не в холодной атмосфере или в вакууме.
  • Кнопка открытия мастерской на странице мастерской теперь корректно открывает страницу выбранного мода, а не мастерскую Стационеров.
  • Ошибка с кумулятивным эффектом в расчётах выхода попутного газа при плавке, что приводило к огромным количествам газа. Спасибо Risu!
  • Разлив воды. Вода ре разливалась после обновления глобальной атмосферы, теперь ошибка исправлена.
  • Кнопка отмены на маркировщике не работала.
  • Лестницы можно было строить пересекая другие объекты.
  • Упаковка яиц в стартовом ящике.
  • Рецепт упаковки яиц для фабрикатора.
  • Печёный картофель. Можно создать в креативном режиме, рецепта пока нет.
  • Картофель в стартовом ящике.
  • Проникающий радар конфликтовал с моделью персонажа при помещении в инвентарь, так как имел тэг "CollidersAlwaysVisible". Тэг убран.
  • Некоторые неверные или отсутствующие строки локализаций.
0.1.1176.5874 (22.02.2018)
  • Ошибка с обновлением иконки статуса при загрузке игры.
  • Неправильная текстура коренной породы - уровень породы неправильно передавался в шейдер. Будет переработано в следующих обновлениях.
  • Стадия разложения для цыплят. Тушки цыплят теперь пропадают через минуту.
  • Новая модель гидропонной установки.
  • Доступ к WorldAtmospheres блокировал доступ к GetAtmosphereLocal извне потока менеджера и перенаправлял всё чтение WorldAtmosphere через GetAtmosphereLocal.
  • Предупреждение об утечке газов из сломанного баллона для отработанной атмосферы.
  • Индикатор и голосовое предупреждение для баллона с отработанной атмосферой. Это позволит избежать ситуаций, когда баллон взрывается из-за превышения давления.
  • Сканирование руды. Можно создать установку "Проникающий радар" (Ground Penetrating Radar). При активации она сканирует окружающую область. Установив в планшет картридж сканера руды (Ore Scanner Cartridge) вы сможете увидеть данные сканирования. Оба предмета создаются в принтере электроники. Это поможет вам обнаружить необходимую руду без необходимости копать шахту. Различные типы руды обозначаются различными цветами.
  • Голосовое предупреждение об открытии и закрытии шлема. Это позволит избежать ситуации, когда вы случайно открываете в вакууме шлем, нажав клавишу I, и умираете раньше, чем можете понять, что произошло.
  • Система глобальной атмосферы.
  • Намтройка скорости голода (временно). Позволяет задать, как быстро персонаж станет голодным (от 0 до 4х). Пока не работает на выделенных серверах.
  • Первый вариант газового генератора. Вырабатывает электричество сжигая газ.
  • Большой резервуар, требующий 5 наборов для постройки. Занимает 8 ячеек (вместо 1) и имеет объём 50000 литров (вместо 6000).
  • Первый вариант голода и насыщения. Если уровень насыщения слишком низкий, персонаж начинает получать повреждения от голода. Ешьте маффины или зерновые батончики для увеличения уровня насыщения.
  • Молоко, маффины, зерновые батончики, яйца и пшеница теперь стали съедобными. Для того, чтобы съесть их, используйте вторичное действие, чтобы накормить другого персонажа - первичное действие.
  • Калорийность кукурузы. Теперь кукуруза даёт некоторое количество калорий при съедении.
  • Зерновые батончики в вашей униформе при старте многопользовательской игры.
  • Новые иконки состояния для насыщения и здоровья. Полный, низкий и критический уровни насыщения и здоровья показывают также текущий уровень.
  • Картофель как выращиваемое (и съедобное) растение. На данный момент параметры такие же, как и у пшеницы.
  • Рэгдолл скелета.
  • Новые опции фильторв в меню подключения к миру. Несовместимые версии теперь скрыты по умолчанию, так же, как защищённые паролем и пустые серверы. Исправлены зависания при обновлении списка серверов.
  • Меню мастерской.
  • Файл ExampleMod.zip в папке StreamingAssets. Смотрите readme.txt, содержащий основные инструкции по текущей поддержке модов.
  • Поддержка тэгов для мастерской Steam.
  • Моды теперь перезагружаются при выходе из меню мастерской, применяясь без перезапуска игры.
  • При загрузке игры транспортные трубы (и, возможно, станки) выбрасывали содержимое наружу. Сейчас они корректно продолжают свою работу. Примечание: будет работать начиная со следующего сохранения. Старые сохранения по прежнему будут загружаться с ошибкой.
  • Звуки от машин, расположенных в вакууме, были слышны, когда вы заходили в помещение с атмосферой. Больше нет фантомных звуков.
  • Радиаторы не работали в вакууме. Теперь они должны корректно излучать тепло на Луне.
  • Исправлены некоторые значения в панели квестов в обучающей миссии. Теперь текст должен читаться лучше.
  • Силовой коннектор не позволял закрепить на него портативный генератор. Теперь генераток прикручивается к коннектору с помощью разводного ключа. Спасибо Risu на дискорде за решение.
  • Невозможно было изменить режим работы переносного кондиционера, прикрученного к коннектору для большого баллона.
  • Двойные ошибки атмосферы, вызывавшие падение атмосферного контроллера.
  • Ошибки с атмосферными объектами при входе в комнату без атмосферы.
  • Соевые бобы не росли и не созревали.
  • ScreenFilter не очищался при загрузке данных мода, препятствуя загрузке данных более одного раза за запуск игры.
  • Ошибка с положением батареи в буре, из-за которой не было видно уровня заряда.
  • NRE в выделенном сервере при его остановке и нажатии клавиши ESC.
  • Дублирующаяся инициализация при старте нового мира.
  • Неиспользуемые игровые объекты руды из префаба WorldManager.
  • Старый код изменения материала руды, который больше не нужен.
  • Неверная ориентация диска данных в компьютере. Спасибо Risu!
  • Ошибка со слишком большим потреблением распределителя при почти полностью заряженной батарее. Теперь распределитель берёт ровно столько, сколько нужно.
  • NRE в коде трекера на выделенном сервере.
  • Проблема с отсутствием звука факела и бура при их активации на клиенте.
  • Ошибка с невозможностью определить поддержку голосового управления на некоторых операционных системах.
  • Ошибка при которой выпадающее меню выбора начальных условий могло зациклиться.
  • Проблема синхронизации объектов вне поля зрения. Клиент кэшировал информацию на 60 минут, что вызывало проблемы с наложением объектов при их появлении в поле зрения.
  • На знаках и наклейках отображались только латинские символы. Теперь не-латинские символы отображаются правильно если выбран соответствующий язык игры.
  • Отсутствовали голосовое предупреждение о голоде и иконка здоровья.
  • Проблема с отсутствием тэгов в отключенных модах.
  • При загрузке теперь пропускаются объекты, сохранённые в неправильных локациях.
  • При загрузке сохранений с мёртвыми персонажами не бло возможности их воскресить. Теперь при загрузке игры отображается диалог воскрешения.
  • Увеличен запас калорий у персонажа. Полного насыщения достаточно для одного часа игры.
  • Калорийность маффинов. Двух маффинов достаточно для полного насыщения персонажа.
  • Состояния повреждений не сохранялись. Теперь повреждения корректно сохраняются и считываются при загрузке.
  • Расчёт полного повреждения персонажа некорректно использовал повреждение тела от недостатка кислорода вместо повреждения мозга.
  • UnauthorizedAccessException при запуске выделенного сервера по другому пути из-за неправильной последовательности инициализации. Теперь можно использовать любой путь.
  • Ошибка с незапоминанием кнопок управления при сбросе настроек.
  • Неверная индексация рецептов при разных языковых настройках сервера и клиента. Исправлено для автолата, принтера электроники, гидравлического сгибателя труб, производителя инструментов, ScreenConstructionJob, ScreenFilter.
  • Ошибка в новом стартовом комплекте, не включающем скотч.
  • Ошибка с отсутствием фона на любой панели прогресса после первой.
  • Изменено окно прогресса выгрузки.
  • Газоый баллон исчезал после взрыва. Теперь он остаётся в мире в сломанном состоянии.
  • У заголовка настроек игры не было ключа для локализации.
  • Определение StartingCrates было по умолчанию для всех портативных объектов. Добавлены отдельные определения для портативного кондиционера и портативного воздушного фильтра.
  • Поддержка пользовательских названий и цветов в InventoryData и DynamicThingData, используемых в новой системе стартовых состояний.
  • Начальный набор объектов. Теперь портативный кондиционер, портативный воздушный фильтр и маячок идут с полностью заряженными батареями.
  • Начальный инвентарь и содержимое ящиков совмещены со стартовыми условиями. Различные стартовые условия могут быть выбраны в меню настроек игры. В бальнейшем будет применяться только к новым мирам, но на данный момент применяется к любым мирам, работающим на хосте.
  • Итальянская и португальская локализации.
  • Игроки теперь стартуют с правильным количеством железных каркасов.
  • Отключение от игры теперь закрывает асе окна сообщений на экране.
  • NRE при возрождении.
  • NRE при отправке состояния отключившемуся игроку.
  • Стартовый комплект теперь содержит правильное количество кабеля.
  • Уменьшено потребление памяти и время подключения. Клюент получает данные чанков вокруг персонажа при подключении. Разведанные чанки кэшируются на клиенте и сбрасываются при подключении. Сервер содержит чанки, разведанные каждым из игроков.
  • Упрощённая китайская локализация.
  • XML-файл с данными стартового инвентаря. StartingInventory содержит список всего, что игрок получит в начале игры. Это позволяет серверу создавать персональные стартовые наборы для игроков. На данный момент настройка глобальная, в будущем будет изменена для поддержки сценариев.
  • Каркасы с прочие объекты оногда взрывались, хотя не должны были.
  • Содержимое стартовых ящиков описано в XML-файле в каталоге StreamingAssets/Data. В дальнейшем может быть преобразовано в XML-классы для поддержки разных стартовых сценариев.
  • Рецепты процессора реагентов в XML-формате. На данный момено содержит исходный префаб и префаб результата. В дальнейшем может быть добвлен расчёт количества.
  • проверка дубликатов рецептов в автолате, принтере электроники и гидравлическом сгибюателе труб для поддержки рецептов в модах.
  • Прогресс-бар выгрузки карты перемещён в отдельное окно для улучшения функциональности мастерской при работе с картами для модов.
  • Японская локализация.
  • Немецкая, испанская и традиционная китайская локализации.
  • Ошибка атмосферы при получении данных для визуализации частиц.
  • Большой резервуар превышает старый максимум для выделения малых ячеек. Максимум поднят с 200 до 800 ячеек малой сетки.
0.1.1143.5721 (02.02.2018)
  • С помощью разбиения территории на регионы заметно улучшена генерация территорий Каждый воксель теперь обрабатывается относительно соседних регионов.
  • NullReferenceException при обновлении информации о ячейке сетки.
  • Неиспользуемые вычисления в шейдере воды.
  • Расчёт связности воды при её визуализации.
  • Вода не испарялась в вакууме.
  • Уменьшено время соединения и улучшена синхронизация данных. Теперь небольшие сетевые сообщения объединяются в группы до 100 сообщений в каждой.
  • Исключение Steam AuthTicket Exception. Когда оно происходит, игра пробует присоединиться снова. Вам лучше перезапустить игру, так как соединение со Steam уже потеряно.
  • Изменены миниатюры в меню создания нового мира.
  • Печатная плата мониторинга атмосферы теперь может получать данные от стойки для баллона, показывая давление и температуру газа в баллоне, установленном в стойку.
  • Поддержка логических параметров для стойки для баллона. Теперь стойка выдаёт все параметры газа (давление, температуру и т.д.) в установленном в неё баллоне.
  • Немецкая, испанская и традиционная китайская локализации.
  • Настенный обогреватель потреблял слишком мало энергии. Теперь его потребление в рабочем режиме увеличено до 1005 Вт.
  • Монитор атмосферы показывал неверные данные, если они превышали 999. Теперь значение отображается корректно.
  • Ошибка с утечкой атмосферы.
  • Поддержка локализации недобытых минералов..
0.1.1130.5676 (26.01.2018)
  • Исключение IndexOutOfRangeException при создании игры на Луне, а сразу после этого - игры в космосе. Одна из необходимых переменных не инициализировалась при переключении мира.
  • Стационарный маяк. Неподвижный объект, потребляющий 300Вт энергии и передающий своё местоположение. Ориентироваться на него можно с помощью планшета с установленным картриджем трекера, так же как и на переносной маячок. Создаётся в принтере электроники и фабрикаторе.
  • Новая модель стойки для баллона. Размер тот же. Добавлен порт данных для чтения логических значений.
  • Неверная работа кондиционера. Сообщество предложило новый вариант кода. Спасибо Illiux за математическую модель теплового насоса, Zaneo за общее руководство и консультации и Dimitri за сам код. Тепловой насос каждый тик рассчитывает затраты на перенос тепла при нагреве и охлаждении. Дополнительная энергия самого насоса добавляется к теплоносителю или к выходу, поэтому нагрев обходится дешевле, чем охлаждение. Затраты на перенос и дополнительная энергия от насоса рассчитываются с использованием коэффициента эффективности.
  • Планшет не работал, если при загрузке находился в инвентаре игрока из-за неправильной инициализации.
  • Проблема с соединением большого количества устройств, включающих чипы ввода-вывода, фильтры, печатные платы, логические материнские платы. Размер буфера сообщений не проверялся при синхронизации данных, поэтому происходили зависания при добавлении сообщений в буфер, заполненный на 90-100%. Необходимо переподключение к серверу.
  • Поддержка сообщений для кика и бана как в выделенных серверах, так и в клиентах.
  • Улучшено поведение куклы персонажа. Тело меньше дёргается когда персонаж без сознания или мёртв.
  • Зарядное устройство расходовало энергию на все вставленные в него аккумуляторы. Теперь энергия тратится только на незаряженные аккумуляторы.
  • Кнопка "Присоединиться к миру" была неактивна при возвращении в меню подключения из игры.
  • Неактивные аниматоры ServerListItem вызывались даже при запрете, приводя к задержкам при загрузке игры.
  • При смерти персонажа правильно закрываются глаза.
  • Компьютер правильно записывает дробные значения в логическую память.
  • Спам лога с записью бесконечных плавающих чисел для поворота в IK Solver.
  • Скелеты больше не горят.
  • Тела умерших персонажей на выделенных серверах пропадают через какое-то время.
  • Недостающие EntryTools для стула, турели и двигателей.
  • Обрезанный текст в длинном сообщении диалога. Теперь он правильно скроллится.
  • Предметы были невидимы при осмотре своего мёртвого персонажа после возрождения.
  • Ошибка с отключением теней при возрождении.
  • Скелеты пропадают через 60 секунд.
  • Возрождение во время разложения тела (не работало вообще).
  • Некоторые брошенные предметы становились невидимыми (из=за попадания на другой уровень).
  • Ошибка с отбрасыванием тени мертвыми и отключившимися персонажами.
  • Потенциальная ошибка деления на ноль в коде зарядного устройства.
  • Руда была не видна на выделенных серверах.
  • NRE в коде CameraCollisionHandler, приводившая к отказу присоединения к серверу на некоторых компьютерах из-за задержки инициализации камеры.
  • Шейдеры воды для OpenGL и DirectX 9 из-за проблем с совместимостью.
  • Локализации: упрощённая китайская, традиционная китайская, корейская, японская.
  • Локализация для немецкого, русского, испанского и французского языков.
  • Квадратики вместо символов в диалогах на некоторых языках.
  • Нечитаемые подсказки на экране загрузки при использовании CJK-шрифта.
  • Локализация строк на экране выбора внешности.
0.1.1115.5618 (18.01.2018)
  • Невидимые предметы при осмотре собственного тела после возрождения.
  • Ошибка с отключением теней после возрождения.
  • Скелет пропадает через 60 секунд.
  • Возрождение во время разложения тела (не работало вообще).
  • Некоторые упавшие предметы были невидимы (из-за того, что оставались в неправильном слое).
  • Удалены все тени мёртвых персонажей.
  • Возможное деление на ноль в коде зарядного устройства. (Спасибо Risu!)
  • Руда была невидима при загрузке для игрока-хостера.
  • Локализация для немецкого, русского, испанского и французского языков.
  • NRE в коде CameraCollisionHandler, приводившая к отказу присоединения к серверу на некоторых компьютерах из-за задержки инициализации камеры.
  • Потребление энергии для зарядки батарей зарядным устройством. Теперь устройство не потребляет энергию для полностью заряженных батарей. (Спасибо Risu!)
  • Скелеты больше не горят. (Спасибо FlashDim!)
  • Лечащая таблетка не лечила повреждения лёгких.
  • Невозможность присоединится к серверу если персонаж игрока умер. Теперь в такой ситуации персонаж возрождается.
  • Не отображался список избранных серверов в меню подключения.
0.1.1111.5605 (17.01.2018)
  • Улучшена модель столкновения для уменьшения случаем проваливания малеьких предметов сквозь поверхность.
  • Устранена проблема с загрузкой сохранений в случаях, когда LED-дисплеи при сохранении показывали символы, для которых не было мешей.
  • Ошибка с неверной загрузкой локализованных значений для некоторых интерактивных элементов при неверной конфигурации объектов.
  • Обнаружена проблема при которой изменения рельефа приводили к резкому увеличению вычислений при сохранении и загрузке, что вызывало перерасход памяти. Ситуация улучшена, запланированы работы по оптимизации работы с рельефом.
  • До внедрения и тестирования интерфейса модов заблокирована кнопка Мастерской в основном меню.
  • Проблема с неверным освобождением памяти навигационных мешей при выходе из игры.
  • Больше информации на экране назначения клавиш управления и дополнительный запрос подтверждения при попытке переназначить кнопки мыши.
  • Проведён рефакторинг выделения памяти во многих местах проекта для оптимизации сборки мусора, увеличена производительность.
  • На выделенных серверах не загружается визуализация воды, так как она никогда не вызывается.
  • Гибель любого органа приводит к немедленной смерти игрока.
  • Решена проблема со случайным возрождением персонажа под поверхностью или вне тренировочной базы в обучающей миссии.
  • Продолжается работа по замене шаблонов текста и надписей на кнопках на локализованные версии.
  • Проблема с возрождением рядом со старым телом вместо точки возрождения.
  • Улучшен интерфейс при оживлении до возрождения.
  • Проблема с невозможностью умереть после оживления.
  • Проблема с возрождением через меню возрождения после оживения другим игроком. Игрок мог возродится после оживления, что приводило к оживлению старого тела, но безмозглого и бесполезного, поскольку мозг перемещался в новое тело.
  • Локализация для строк в подтверждении возрождения.
  • Шлем не был виден на старом теле после возрождения.
  • Теперь лечащая таблетка корректно лечит ожоги. До того она лечила только травмы и оглушение, при ожогах была бесполезна.
  • Опция 'bindip', указывающая IP-адрес на котором выделенный сервер будет принимать соединения при наличии нескольких адресов на компьютере. Допустимы только адреса IPv4. Использование: rocketstation_DedicatedServer .exe -bindip=192.168.1.78
  • Ошибка с английской локализацией некоторых надписей.
  • Испанский перевод. [благодаря socramazibi]
  • Локализация текста в окне параметров сервера и на скелетах.
  • Иконки и цвета в меню выбора сервера Join World. Добавлена более понятная иконка для Linux.
  • Полупрозрачность льдам и кремниевой руде.
  • Ошибка ссылки на объекты в корзине транспортной трубы.
  • Локализация для текстов и надписей на кнопках в меню сохранения и меню выбора сервера.
  • Возможность перемешения камеры после смерти персонажа.
  • Изменение внешнего вида персонажа после смерти. Через три минуты из тела выпадет весь инвентарь и оно превратится в скелет. Скелет означает, что этого персонажа уже нельзя оживить.
  • Гибель органов теперь приводит к серьёзной травме игрока. (Отказ органа ведёт к немедленной смерти).
  • Уровень травмы не снижался, если он достиг предела.
  • Возрождение в неправильном месте. (За пределами базы или под поверхностью в обучающей миссии).
  • Проваливание маленьких предметов под поверхность при быстром движении.
  • Отключение от сервера при нажатии на кнопку возрождения.
  • Неправильная работа цикла шлюзования на выделенных серверах.
0.1.1095.5529 (06.01.2018)
  • В некоторых положениях LED-дисплеи неверно позиционировали отображаемое значение. Теперь значения правильно центрируются во всех положениях дисплеев.
  • Некоторые устройства рассеивали тепло в атмосферу, даже если она была очень разрежённой. Теперь большинство устройств не нагревают атмосферу, если её давление ниже предела Армстронга (6 кПа). В будущем лимит будет снижен в ущерб реалистичности, но это поможет избежать возгораний при декомпресии.
  • Невозможно было включить воздушный кондиционер. Теперь он включается, не потребляет энергию через информационный разъём и самостоятельно закрывается при выключении или потере питания.
  • Из-за ошибки заполняющей заливки генерировались лишние замкнутые объёмы. При раскапывании вокселя ошибка вызывала попытку сгенерировать объём. Если все грани были закрыты, то успешно создавалась одноклеточная мини-комната. Теперь такая ситуация проверяется и предотвращается. Существующие объёмы обновлением не удаляютс, но новые создаваться не будут. Мини-объёмы не создают больших проблем, но могут вызвать мелкие проблемы с гравитацией в космосе.
  • Воздушный кондиционер использовал двойное количество энергии при нагревании. Теперь кондиционер постоянно потребляет энергию для подержания работы, а энергия для нагрева расходуется только в энергетический тик. Сообщил Zaneo через email/discord.
  • Уменьшена дистанция освещения от настенных ламп, так как увеличенная дистанция вызывала существенное снижение фреймрейта.
  • Невозможно было покрасить анализатор атмосферы. Теперь он красится также, как и другие объекты. Сообщил Lizza через steam.
  • Лёд таял под прямыми солнечными лучами даже при температуре ниже нуля. Теперь лёд не тает, пока его температура ниже точки замерзания. Сообщил [BS] Fridge Lord через форум steam.
  • LED-лампы не меняли переменную цвета при окраске. Это приводило к тому, что при загрузке игры цвет окрашенных вручную ламп сбрасывался на стандартный (0). Теперь цвет сохраняется правильно.
  • поддержка локализации текста для большинства всплывающих окон предупреждений и подсказок.
0.1.1089.5513 (01.01.2018)
  • Логическая материнская плата не имела доступ ко многим параметрам, добавленным в логические чипы. Проведена унификация, теперь набор параметров у них общий.
  • Наборы для постройки не показывали сообщение об ошибке если для постройки выбранного объекта не хватало наборов. Добавлено такое сообщение, курсор при этом становится красным.
  • Для некоторых языков добавлены отсутствующие строки.
  • Старые варианты среднего и большого LED-дисплеев. Их больше нет в игре и вам необходимо заменить их на новые. Мальенький дисплей оставлен без изменений.
  • Теперь для цвета LED-ламп и LED-дисплееев используется параметр "Color", а не "Mode".
  • Разные режимы отображения для LED-дисплеев: текущее значение (по умолчанию), проценты (значение 0 - 0%, значение 1 - 100%) и мощность (в ваттах, с пересчётом множителя W, kW, MW, GW).
  • Новые LED-дисплеи. Они гораздо лучше отображают алфавитно-цифровые и специальные символы, чем старые дисплеи, и в скором будущем получат новую функциональность. Для простоты использования новые дисплеи имеют стандартизованное расположение кнопок и разъёмов.
  • Неверное форматирование единиц на дисплеях. Отрицательные значения иногда считались 'микро'-единицами и отображались неправильно.
  • Унифицированы значения параметров для логической материнской платы и логических чипов.
  • Дистанция освещения для настенных ламп увеличена с 4 до 7 метров. Теперь, по просьбе сообщества, они освещают большую площадь.
  • Большие баки и другие устройства со внутренней атмосферой (например, слипер) обменивались только давлением, но не энергией или состоянием газа. Теперь они проводят полный обмен с присоединёнными атмосферами.
  • Затенение света и атмосферные эффекты не уситывались на выделенных серверах. Это приводило к проблемам с логикой роста растений и нагрева атмосферы Солнцем.
  • Русский перевод, предоставленный сообществом.
  • Потери атмосферы из-за несгенерированных ячеек комнат. В некоторых случаях, например когда под решётчатыми панелями оставались пустые воксели, комнаты генерировались неправильно. Это приводило к тому, то что при расчёте атмосферы такие зоны принимались за вакуум и быстро поглощали атмосферу. Примечание: затрагивает только вновь сгенерированные комнаты! Для принудительной перегенерации комнаты поставьте стену и генерация комнаты выполнится для ячеек выше и ниже стены. Эта ошибка также приводила к проблемам с нулевой гравитацией на креативной космической станции.
  • Логический параметр "Idle" для дуговой печи. Показывает 1 когда ничего не импортируется и не экспортируется. Полезен при конструировании автоматической дуговой печи.
  • Логический шаговый переключатель. Переключатель с настраиваевым минимумом и максимумом, меняющий значение при вращении ручки. Показывает как абзолютное установленное значение, так и его отношение к максимуму. Максимальное значение управляется параметром "Mode".
0.1.1082.5494 (29.12.2017)
  • Чипы чтения теперь могут читать значения с других чипов чтения. Полезно для передачи значений между разделёнными сетями без дополнительных чипов записи.
  • Атмосферные машины могли получать неограниченные значения от логических чипов. Теперь они обрезают полученные значения по минимуму и максимуму.
  • Микроволновка не сообщала игроку об остановке приготовления из-за отсутствия электропитания. Теперь игроку показывается соответствующая подсказка.
  • Активная вентиляция не сохраняла заданное значение давления. Теперь корректно сохраняются все внешние и внутренние настройки. Возможно патч сбросит настройки активной вентиляции, так как они не сохранены в сейве. Примечание: для того, чтобы убедиться, что всё работает правильно загрузите игру, сохраните её и загрузите повторно.
  • Различные проблемы с инициализацией выделенного сервера. Из-за того, что инициализация выделенного сервера была приближена к клиентской, это могло решить часть проблем с инициализацией, таких как неработающая активная вентиляция или необходимость выключения/включения логических чипов после рестарта сервера.
  • Печатная плата управления шлюзом вызывала исключение и некорректно отсоединяла присоединённые устройства. Теперь при отсоединении присоединённой шлюзовой двери она корректно удаляется из списка. Это может также решить связанную проблему с произвольным переключением присоединённых дверей.
  • Параметр "Mode" для LED-дисплеев. При изменении параметра меняется цвет дисплея. Это можно использовать для изменения цвеа цифр записью значения "Mode" из чипа записи.
  • Рецепт сетевого анализатора для принтера электроники.
  • Сетевой анализатор. Устройство строится из соответствующего набора для постройки. Показывает текущую, требуемую и максимальную мощность (в ваттах) для сетевого кабеля, на который он установлен. Также можно получить эти значения чипом чтения для автоматизации управления питанием.
  • Французский и испанский переводы обучения.
  • Игровые подсказки не очищались при смене языка. Приводило к тому, что английские подсказки показывались для всех языков. Сейчас подсказки показываются только для выбранного языка. Если для него нет подсказки, то ничего не показывается.
  • Ошибка выхода за пределы диапазона при записи логического значения для параметра "Mode" (например, значения -99 для LED), и, возможно, других параметров. Теперь логические значения для параметров "OnOff", "Lock", и т.д. приводятся к двоичным значениям. "Mode" обрезается по максимальному количеству режимов устройства.
  • Цвет LED-дисплея и LED-лампы менялся при загрузке игры. Например, белый при записи цвет после загрузки мог оказаться синим, хотя параметр "Mode" устанавливался правильно. Теперь цвет при загрузке инициализируется корректно.
  • Английское название "Wall light" на "Kit (Lights)" ["Настенная лампа" на "Набор (Лампы)], чтобы показать, что из него можно сделать как обычные, так и LED-лампы.
  • Чип Min/Max показывал настройку "Greater", хотя на самом деле стояло "Less" и наоборот. Теперь режим отображается корректно.
  • При разборке шкафчика с закрытыми дверцами всее предметы, находящиеся внутри, корректно выбрасывались, но оставались невидимыми. Теперь они становятся видимыми при уничтожении шкафчика.
  • Запись параметра "Lock" из чипа записи не меняла состояния блокировки для всех устройств (в частности, для шлюзовых дверей и выходов транспортных труб). Вместо этого была попытка записи в параметр "Power". Теперь параметр "Lock" записывается корректно.
0.1.1078.5476 (28.12.2017)
  • Вариант солнечных панелей с раздельными разъёмами выдавал энергию не только в электрическую, но и в информационную сеть, удваивая производство энергии. Теперь энергия выдаётся только в разъём электрической сети.
  • Джетпак не стабилизировался при открытой панели ввода текста. Теперь при открытой панели игрок с активированным джетпаком замедляется.
  • Кнопка переключения информации (по умолчанию F4) иногда скрывала игровое меню. Теперь игровое меню видно независимо от информации.
  • Проблема с поворотом персонажа на 90° при открытой панели чата.
  • Возможность прыгать при видимом указателе.
  • Плата управления шлюзом переназначает внешнюю и внутреннюю двери при потере соединения с ними, что приводило к ошибкам в конфигурации при разрыве кабеля. Теперь плата помнит внешнюю и внутреннюю двери, но отсоединяет их если теряет связь.
  • Слитки, прошедшие через стакер, не попадали в сохранение игры. Теперь новые пачки инициализируются корректно и записываются ( а потом и считываются) правильно.
  • Нумерация рецептов в обучении, чтобы иметь возможность указать, какой именно рецепт из большого количества необходимо использовать.
  • Обратный вариант трансформатора не менял вход и выход, работая так же, как и основной вариант. Теперь смена направления проходит правильно.
  • Ошибка маркировщика, вызывающая исключение если выбросить маркировщик во время ввода названия. Теперь если во время переименования выбросить маркировщик или уничтожить переименовываемый объект, то окно ввода названия будет закрыто.
  • Возможная ошибка центрифуги при помещении в неё "плохой" пачки. При этом в игре возникали массивные пачки.
  • Игра зависала при уничтожении объекта, содержащего очень большое число реагентов. Теперь устройство выбрасывает максимум 200 пачек при уничтожении. Некоторые "плохие" пачки приводили к огромным смесям реагентов и ломали центрифугу.
  • Возможность помещения предмета в свой собственный слот, что приводило к зависаниям игры. Теперь редмет можно поместить только в слот другого предмета.
Активность
Подробнее (последние правки на вики)